Larian Studios verzeichnete im Jahr 2023 einen Gewinn von fast 260 Millionen US-Dollar, eine Erholung nach einem Verlust von 223.000 US-Dollar im Jahr 2022. Der Anstieg der Rentabilität resultierte aus dem Erfolg von Baldur’s Gate 3, das einen Umsatz von rund 446 Millionen US-Dollar generierte und mindestens 15 Millionen Exemplare verkaufte. Damit gilt Baldur’s Gate 3 als eines der meistverkauften Spiele des Jahres. Berichten zufolge sind die Verkaufszahlen doppelt so hoch wie beim vorherigen Titel des Studios, Divinity: Original Sin 2, von dem über 7,5 Millionen Exemplare verkauft wurden.
Die finanzielle Erholung der Larian Studios ist bemerkenswert, insbesondere im Vergleich zu den Zahlen des Vorjahres. Berichten zufolge erwirtschaftete das Unternehmen im Jahr 2022 einen Gesamtumsatz von nur 22,7 Millionen Euro (24 Millionen US-Dollar) und verzeichnete einen Betriebsverlust. Im krassen Gegensatz dazu verdeutlichen die Gewinne und Einnahmen des Jahres 2023 den erheblichen Einfluss von Baldur’s Gate 3, das von der umfangreichen Spielereinbindung profitiert hat. Im Februar 2023 hatte das Spiel über 10 Millionen Spieler, ein Beweis für seine Beliebtheit und Kritikerlob.
Können Larian Studios Baldur’s Gate 3 mit seinem nächsten RPG-Meisterwerk toppen?
Der Irish Independent lieferte wichtige Finanzdaten und enthüllte, dass die in Dublin ansässige Holdinggesellschaft von Larian einen Vorsteuergewinn von 249 Millionen Euro meldete. Die Steigerung des Gesamtumsatzes um fast das Zwanzigfache im Vergleich zum Vorjahr zeigt den schnellen Erfolg von Baldur’s Gate 3, das weiterhin Benutzer anzieht. Beobachtungen deuten darauf hin, dass das Spiel für viele Verkäufe verantwortlich war. Schätzungen gehen davon aus, dass es allein auf Steam rund 20 Millionen Besitzer hat. Unterdessen gab Hasbro, dem Eigentümer von Dungeons & Dragons, an, durch den Erfolg von Baldur’s Gate 3 90 Millionen US-Dollar verdient zu haben.
Trotz des finanziellen Erfolgs hat Larian angedeutet, dass es möglicherweise von der aktiven Unterstützung von Baldur’s Gate 3 zurücktreten wird. Das Studio deutete an, dass es Pläne habe, offizielle Modding-Tools zu veröffentlichen, bevor weitere Updates eingestellt werden. Der Schwerpunkt wird sich verschieben, da Larian neue, originelle Projekte schaffen und sich von der Dungeons & Dragons-Lizenz entfernen möchte. Diese Änderung spiegelt den Wunsch nach kreativer Erkundung wider, anstatt nur vom Erfolg des bestehenden Spiels zu profitieren.
Swen Vincke, CEO von Larian Studios, zeigte sich begeistert von den neuen Projekten in der Entwicklung und sagte, die Designprinzipien von Baldur’s Gate 3 würden auch in Zukunft die Arbeit beeinflussen. Er würdigte die Spannung und die Herausforderungen, die mit der Präsentation ihrer kommenden Spielkonzepte verbunden sind. „Es ist noch am Anfang“, sagte Vincke und betonte das Engagement des Studios, immersive Spielerlebnisse zu bieten, bei denen es auf die Entscheidungen des Spielers ankommt.
Während Larian Studios neue Projekte in Angriff nimmt, bekräftigt das Unternehmen, dass die gleiche kreative Energie, die Baldur’s Gate 3 vorangetrieben hat, seine zukünftigen Unternehmungen leiten wird, wobei bereits zwei neue Rollenspiele in Arbeit sind. Die Unabhängigkeit des Studios, die insbesondere durch seine Gewinne gestärkt wird, ermöglicht es ihm, sich ohne den für börsennotierte Unternehmen typischen externen Druck auf seine langfristige Vision zu konzentrieren.
Der schnelle finanzielle Aufschwung für Larian erinnert uns an die Volatilität der Glücksspielbranche. Historische Herausforderungen, mit denen das Studio konfrontiert ist, verdeutlichen das mit der Spieleentwicklung verbundene Risiko, da vor einem erfolgreichen Start Phasen finanzieller Belastungen auftreten können. Vor seinem Erfolg mit Baldur’s Gate 3 erlebte Larian mehrere harte Jahre, darunter Entlassungen und den Kampf um Stabilität innerhalb der hart umkämpften Branche.
Trotz des externen Marktdrucks ermöglicht der unabhängige Status von Larian, der kreativen Vision Vorrang vor den Forderungen der Aktionäre zu geben. Diese Autonomie hat maßgeblich zum innovativen Design-Ethos des Studios beigetragen, das bei engagierten Fans des Rollenspiel-Genres Anklang findet.
Während Larian sich darauf vorbereitet, seine zukünftigen Projekte anzukündigen, beobachten Branchenbeobachter genau die Reaktion der Spieler und die Auswirkungen dieser neuen Titel auf den Gaming-Bereich. Angesichts des anhaltenden Spielerinteresses an Baldur’s Gate 3, das sich in der Zunahme täglich aktiver Nutzer zeigt – Berichten zufolge ist das Spiel im Jahresvergleich um 20 % gestiegen – besteht Potenzial für eine anhaltende Relevanz auf dem Markt. Der anhaltende Erfolg wirft die Frage auf, wie Larian seinen narrativen Ansatz angesichts der sich verändernden Branchendynamik anpassen und erweitern wird.
Bildnachweis: Baldur’s Gate 3
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Source: Wie Baldur’s Gate 3 die Verluste für Larian Studios in Millionen verwandelte