Der WoW-Entwickler verlässt Blizzard nach 13 Jahren und erklärt seine Unzufriedenheit mit dem Spielverlauf.
Chris Kaleiki, Entwickler von World of Warcraft und Mitarbeiter von Blizzard, gab bekannt, dass er zurückgetreten ist, nachdem er mehr als 13 Jahre für das Unternehmen gearbeitet hatte. Vor einigen Tagen hat Kaleiki ein Video auf YouTube hochgeladen, in dem er die Gründe für seine Entscheidung erläuterte.
Der ehemalige WoW-Entwickler sagte, er habe keine schlechten Absichten gegenüber Blizzard und lobte das Studio sogar für sein talentiertes Team. Kaleiki fuhr fort, dass er selbst ein großer Fan von WoW war, bevor er anfing, an dem Spiel zu arbeiten.
Der WoW-Entwickler verlässt Blizzard nach 13 Jahren, da er mit dem Spielverlauf nicht zufrieden ist
Während seiner 13 Jahre bei Blizzard konzentrierte sich seine Arbeit auf PvP und Klassendesign, wobei sein Hauptziel darin bestand, Spezifikationen für verschiedene Klassen in WoW zu erstellen. Der Entwickler ist jedoch der Meinung, dass es nach so vielen Jahren nicht mehr dasselbe ist.
“Es ist kompliziert, nicht wahr”, sagte Kaleiki und erklärte weiter, dass der Hauptgrund darin bestehe, dass er “mit dem Stand des Spiels unzufrieden” sei. Seiner Meinung nach gingen die ursprünglichen Werte von World of Warcraft in den moderneren Versionen verloren. Darüber hinaus listet er auf, dass bestimmte Säulen des Spiels, wie die Community und die spielerzentrierte Geschichte, nicht mehr so präsent sind wie zuvor.
Ein weiteres Thema, das Kaleiki angesprochen hat, war das Fehlen von Gilden in den neuesten Versionen von World of Warcraft. Ihm zufolge schafft die Zugehörigkeit zu einer Gilde „Zusammenhalt“ und „Gemeinschaft“ unter den Spielern, obwohl er versteht, dass einige Spieler es vorziehen, unabhängig zu spielen.
Für Kaleiki läuft alles darauf hinaus, dass sich Blizzards Vision im Laufe der Jahre geändert hat und er und andere Mitglieder des WoW-Teams sich gefragt haben, in welche Richtung das Spiel geht. Der ehemalige Entwickler seinerseits plant, weiterhin virtuelle Welten zu erstellen, obwohl er noch keine konkreten Details angegeben hat.