Die WoW-Patchnotizen vom 25. Juli sind da und Blizzard Entertainment hat viele heiße Neuigkeiten mitgebracht. Korrekturen am Spiel. Diese Hotfixes werden den Spielern zu einem besseren und reibungsloseren Spielerlebnis verhelfen.
Pünktlich zur ID-Änderung der US-Region stellten die Blizzard-Entwickler am 25. Juli 2023 ein umfassendes Balancing-Paket sowie einige Bug-Patches bereit. Wir beschränken uns in unserer Kommunikation jedoch darauf, nur die seit Dienstag in Kraft getretenen Änderungen zu erwähnen.
Zusammenfassung der WoW-Patchnotizen vom 25. Juli: Was ist neu?
- Neltharus: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schlüsselsteine von Spielern nicht um +3 aufgewertet werden konnten, wenn sie Neltharus mit mindestens 40 % verbleibender Zeit abgeschlossen hatten.
- Akademie von Algeth’ar: Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich Vexamus beim Wirken von „Arkaner Schlag“ manchmal unerwartet drehen konnte.
- Aberrus – Sarkareth: Der Soundeffekt, der auftritt, wenn sich ein Spieler in der Leere zwischen Sternen in der Nähe von „Mind Shatter“ befindet, wurde erhöht.
- Zeitrisse: Einige visuelle Probleme am Himmel während Zeitrissen wurden behoben.
- Quests: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass ein Spieler die Tutorials in der Erfahrung für neue Spieler dauerhaft und unbeabsichtigt nicht fortsetzen konnte.
- WotLK Classic: Einige Probleme im Zusammenhang mit der Interaktion von „Desecration“ eines Todesritters mit seinen Zielen wurden behoben.
Dungeons und Raids
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schlüsselsteine von Spielern nicht um +3 verbessert werden konnten, wenn Neltharus abgeschlossen wurde und noch mindestens 40 % auf dem Timer waren.
- Algeth’ar-Akademie
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich Vexamus manchmal unerwartet umdrehte, während er „Arkane Vertreibung“ wirkte.
- Aberrus, der Schattentiegel
- Schuppenkommandant Sarkareth
- Der Soundeffekt, wenn man sich in der Nähe von Gedankenfragmenten befindet, während sich ein Spieler in der Leere zwischen den Sternen befindet, wurde erhöht.
- Schuppenkommandant Sarkareth
Veranstaltungen
- Zeitrisse
- Einige visuelle Probleme am Himmel während Zeitrissen wurden behoben.
Quests
In den WoW-Patchnotizen vom 25. Juli wurden keine neuen Quests hinzugefügt, aber ein Problem behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass ein Spieler in der Erfahrung für neue Spieler dauerhaft und unbeabsichtigt nicht in der Lage war, die Tutorials fortzusetzen.
Wrath of the Lich King Klassiker
- Einige Probleme im Zusammenhang mit den allgemeinen Interaktionen von „Schändung des Todesritters“ mit seinen Zielen wurden behoben.
Spieler gegen Spieler
Dies sind jedoch nicht die einzigen Änderungen, die im Spiel vorgenommen werden. Blizzard hat es auch angekündigt Änderungen an Player vs. Player in den WoW-Patchnotizen vom 25. Juli. Hier sind sie alle:
- Druide
- Gleichgewicht
- Neumond, Halbmond und Vollmond verursachen im PvP keinen erhöhten Schaden mehr (vorher 20 %).
- Das PvP-Talent „Eulenkin-Adept“ reduziert jetzt die Zauberzeit um 10 % (vorher 15 %).
- „Starke Winde“ (PvP-Talent) reduzieren jetzt die Heilung und den Schaden des Ziels 3 Sekunden lang um 15 % (vorher 30 % für 6 Sekunden).
- Umbral Embrace erhöht jetzt den Schaden von Wrath oder Starfire im PvP um 15 % (vorher 20 %).
- „Eklipse (Solar)“ durch „Himmlische Ausrichtung und Inkarnation: Auserwählter von Elune“ erhöht den im PvP verursachten Naturschaden um 10 % (vorher 15 %).
- „Finsternis (Mond)“ durch „Himmlische Ausrichtung und Inkarnation: Auserwählter von Elune“ erhöht den im PvP verursachten Arkanschaden um 10 % (vorher 15 %).
- „Gleichgewicht aller Dinge“ gewährt eine um 50 % reduzierte Chance auf einen kritischen Treffer im PvP.
- Gleichgewicht
- Evoker
- Augmentation
- Die Erhöhung des Schadens des Beschwörers durch Ebenholzmacht ist im PvP-Kampf nicht mehr 40 % effektiver.
- Der Eruptionsschaden ist im PvP-Kampf jetzt um 25 % erhöht (vorher 50 %).
- Der Aufruhrschaden wird im PvP-Kampf jetzt um 25 % erhöht (vorher 15 %).
- Der Schadensbonus von Tectonic Locus wird im PvP-Kampf jetzt um 70 % reduziert.
- Die gesamte Heilung wird im PvP-Kampf jetzt um 10 % reduziert.
- Die Heilung von „Traumprojektion“ ist im PvP-Kampf jetzt um 25 % reduziert.
- Der Absorptionseffekt von geschmolzenem Blut ist im PvP-Kampf jetzt um 30 % reduziert.
- „In Flammen geboren“ hält jetzt 3 Sekunden an (vorher 6 Sekunden).
- „Burnout“ von „Born in Flame“ kann nicht mehr gebannt werden.
- „Schicksalsspiegel“ wird im PvP-Kampf jetzt 67 % häufiger ausgelöst.
- Verwüstung
- Der Schaden über Zeit von „Feueratem“ wurde im PvP-Kampf um 20 % erhöht (wurde um 10 % verringert).
- Augmentation
- Magier
- Master Shepherd erhöht die Vielseitigkeit mit den WoW-Patchnotizen vom 25. Juli um 12 % (vorher 6 %).
- Arkan
- Anmerkungen der Entwickler: Der High-End-Burst-Schaden von Arcane Mage wurde mit der Veröffentlichung von Fractures in Time verringert, daher erhöhen wir den Schaden von Arcanosphere, da wir möchten, dass es ein bedrohlicheres Teil von Arcanes Toolkit ist. Wir erhöhen auch den Grundschaden einiger Rotationszauber, da der Gesamtschaden von „Arkan“ geringer war, als wir es gerne hätten, und „Nethersturm“ sich im PvP nicht wie ein Wettbewerbszauber angefühlt hat.
- Der Schaden der Arkanosphäre wurde um 25 % erhöht.
- Der Schaden von Arkanraketen wurde im PvP-Kampf um 12 % erhöht (vorher 5 %).
- Der Schaden von „Arkane Kugeln“ wurde im PvP-Kampf um 30 % erhöht.
- Der Schaden von „Nethersturm“ wurde im PvP-Kampf um 150 % erhöht.
- Feuer
- Anmerkungen der Entwickler: Wir kompensieren einige kürzlich vorgenommene Schadensreduzierungsanpassungen und erhöhen den Schaden von „Lebende Bombe“ erheblich, mit dem Ziel, sie zu einer brauchbaren Talentoption im PvP zu machen.
- Der Pyroblast-Schaden wurde im PvP-Kampf um 18 % erhöht (vorher 12 %).
- Der Schaden von „Feuerstoß“ wurde im PvP-Kampf um 3 % verringert (vorher 8 %).
- Der Schaden von „Phoenixflammen“ wurde im PvP-Kampf um 22 % erhöht (vorher 16 %).
- Der Schaden von „Lebende Bombe“ wurde im PvP-Kampf um 300 % erhöht.
- Frost
- Anmerkungen der Entwickler: Wir möchten, dass „Froststrahl“ eine bedrohliche Besetzung bleibt, sind aber immer noch der Meinung, dass sie etwas tödlicher ist, als uns lieb ist. Der Schaden von „Frostblitz“ ist im Vergleich zu anderen Optionen zurückgefallen, daher erhöhen wir seinen Schaden, um das Wirken als Belohnung zu ermöglichen. Die Aktivierung von „Schneewehe“ schien angesichts des damit verbundenen Risikos etwas zu schwierig zu sein, daher verkürzen wir die Zeit bis zum Auslösen des Betäubungseffekts.
- Kryopathie ist im PvP-Kampf jetzt zu 50 % wirksam (vorher 60 %).
- Der Schaden von „Frostblitz“ wurde im PvP-Kampf um 150 % erhöht (vorher 100 %).
- „Schneewehe“ hat jetzt eine Aktivierungszeit von 2 Sekunden (vorher 3 Sekunden).
- Priester
- Die Abklingzeitverringerung von Angel’s Mercy beträgt im PvP-Kampf jetzt 25 %.
- Disziplin
- Der Schaden und die Heilung von Buße wurden im PvP-Kampf um 15 % erhöht.
- Schatten
- „Gedankentrauma“ stiehlt jetzt 2 % Tempo (vorher 4 %) und ist bis zu 9-mal stapelbar (vorher 6).
- „Aus der Dunkelheit kommt das Licht“ ist im PvP-Kampf jetzt bis zu 25-mal stapelbar (vorher 50).
- Mönch
- Die Wirksamkeit von Yu’lons Gnade wurde im PvP-Kampf um 50 % verringert.
- Wind Wanderer
- Anmerkungen der Entwickler: Das Schadensprofil des Windläufer-Mönchs ist heftiger, als uns lieb ist, deshalb verlagern wir einen größeren Teil seines Schadens in Basis-Rotationszauber.
- Der kritische Trefferschadensbonus von „Rising Star“ ist im PvP-Kampf jetzt zu 50 % effektiv.
- „Gelassenheit“ erhöht jetzt Schaden und Heilung im PvP-Kampf um 10 % (vorher 15 %).
- Der Schaden von Whirling Dragon Punch ist jetzt im PvP-Kampf um 120 % erhöht (vorher 80 %).
- Schamane
- Elementar
- Anmerkungen der Entwickler: Wir sind der Meinung, dass der Gegenschaden durch Flammenschock nicht hoch genug war, um die Entscheidung, ihn zu bannen, überzeugend zu machen.
- Die Kontrolle über den Lavaschaden wurde um 40 % erhöht.
- Wenn der Effekt „Aufstieg“ erlangt wird, wird „Lavaexplosion“ nicht mehr automatisch auf ein Spielerziel gewirkt, das von Massenkontrolle betroffen ist, die durch Schaden unterbrochen wird.
- Erweiterung
- Anmerkungen der Entwickler: Wir sind der Meinung, dass der Gegenschaden durch Flammenschock nicht hoch genug war, um die Entscheidung, ihn zu bannen, überzeugend zu machen.
- Die Kontrolle über den Lavaschaden wurde um 40 % erhöht.
- Wiederherstellung
- Regeneriert jetzt im PvP-Kampf auf maximaler Stufe 700 Mana pro Sekunde (vorher 800).
Warum World of Warcraft so beliebt ist – 5 Gründe
- Hexenmeister
- Abyss Walker ist im PvP-Kampf jetzt 100 % effektiver.
- „Schelmischen Instinkte“ verringert jetzt die Abklingzeit von „Dämonischer Zirkel“ um 3 Sekunden, wenn es ausgelöst wird (vorher 2 Sekunden).
- Gebrechen
- „Haunt“ verursacht im PvP-Kampf jetzt 230 % mehr Schaden.
- Krieger
- Der Slam-Schaden ist im PvP-Kampf jetzt um 85 % erhöht (vorher 48 %).
- Waffen
- Anmerkungen der Entwickler: Wir erhöhen den Basisschaden von „Klingensturm“ und entziehen dem Talent „Unhinged“ etwas Kraft, da sein Schaden sowohl für den Krieger als auch für seine Feinde unvorhersehbar sein könnte. Wir erhöhen außerdem den Schaden von „Überwältigen“, um den konstanten Druck des Armkriegers zu erhöhen.
- Der Überwältigungsschaden wird im PvP-Kampf jetzt um 30 % erhöht (vorher 20 %).
- Der Schaden von „Klingensturm“ wurde im PvP-Kampf um 40 % erhöht.
- Der Schaden von „Tödlicher Schlag“ wurde im PvP-Kampf um 10 % erhöht.
- Tödliche Schläge des Talents „Unhinged“ werden jetzt mit einer Wirksamkeit von 60 % gewirkt.
- Wut
- Anmerkungen der Entwickler: Wir erhöhen den Schaden einiger Wutkrieger-Zauber, die unserer Meinung nach im PvP nicht wirkungsvoll genug sind.
- Der Hinrichtungsschaden wird im PvP-Kampf jetzt um 25 % erhöht (vorher 10 %).
- Der Angriffsschaden wurde im PvP-Kampf um 15 % erhöht.
- Der Schaden des Verwüsters wurde im PvP-Kampf um 30 % erhöht.
Denn ohne einen Rebellen WOW: Tauchen Sie ein in die neue Questreihe in World of Warcraft
Hotfixes sind Updates, die serverseitig angewendet werden, ohne dass neue Daten heruntergeladen werden müssen. Einige der unten aufgeführten Änderungen werden wirksam, sobald Blizzard sie implementiert, während andere erst nach einem angekündigten Realm-Neustart wirksam werden. Bitte beachten Sie, dass einige Probleme nicht ohne einen clientseitigen Patch behoben werden können.
Hervorgehobener Bildnachweis: Wow
Source: WoW-Patchnotizen vom 25. Juli: Zusammenfassung