Xbox Cloud Gaming ist jetzt für die Nutzung vom iPhone und iPad über Safari verfügbar. Microsoft hat den Netzschalter dieses Spiele-Streaming-Dienstes gedrückt, damit Benutzer von Windows 10, iPhone und iPad über den richtigen Browser spielen können. Diejenigen in Redmond haben die Beta hinter sich gelassen und öffnen den Dienst mit Zugang zu über hundert Xbox Game Pass-Spielen für die Öffentlichkeit.
Xbox Cloud Gaming kommt über Safari auf iPhone und iPad
Mit Xbox Cloud Gaming können Benutzer vergessen, über die neueste Hardware zu verfügen, den Speicherplatz auf ihrem Gerät zu verwalten oder ein Upgrade durchzuführen. Dieser Cloud-Dienst läuft auf den Servern von Microsoft, die die Gelegenheit genutzt haben, den Wechsel zu benutzerdefinierter Hardware der Xbox X-Serie darauf anzukündigen. Dies ist eine große Verbesserung, da sie bisher auf der der Xbox One S-Konsole basierte.
All dies bedeutet, dass Xbox Game Pass Ultimate-Abonnenten mehr als hundert Spiele aus 22 Ländern über einen Windows 10-PC, ein iPhone oder ein iPad spielen können. Dazu müssen Sie lediglich diese Voraussetzungen erfüllen:
- Abonnieren bei Xbox.com/play.
- iOS oder iPadOS 14.4 mit Bluetooth 4.0 oder höher.
- Internetverbindung von 10 MB oder 20 MB pro Sekunde, je nachdem, ob es sich um ein iPhone oder iPad handelt.
- Einige Titel erfordern einen physischen Controller, wie den Xbox-Controller oder den DualShock 4 von Sony.
Die Kosten für das Abonnement betragen die ersten drei Monate 1 Dollar, danach 12,99 Euro pro Monat. Die Wiedergabequalität beträgt 1080p mit bis zu 60fps, obwohl sie versprechen, sie mit der Zeit zu verbessern.
Ein Dienst für Safari und nicht aus dem App Store
Mit der öffentlichen Einführung von Xbox Cloud Gaming sind viele Monate des Hin und Her zu Ende gegangen. Zunächst waren Streaming-Gaming-Dienste im App Store von Apple nicht erlaubt. Da hatten Microsofts und andere Plattformen wie Googles Stadia keinen Platz darin.
Das Thema ist komplexer als das typische „Sie wollen nicht, dass sie mit Apple Arcade konkurrieren“, denn es handelt sich ja bekanntlich um einen Dienst mit einer ganz anderen Zielgruppe und Spielart. Von Apples Seite ist ihr Anliegen, dass jedes Spiel überprüft, gefunden und heruntergeladen werden kann, als wäre es eine einzelne App. Auf der Seite von Microsoft wollten sie eine einzige App erstellen, die den Zugriff auf den Katalog ermöglicht. Eine Art App Store, der vom App Store ausdrücklich verboten ist.
Apple hat schließlich Änderungen an den App Store-Regeln vorgenommen, um diese Spiele zu berücksichtigen, damit sie als einzelne Apps integriert werden können (was zuvor nicht in Betracht gezogen wurde). In Applesfera haben wir bereits darüber gesprochen, dass auch Cloud-Gaming-Dienste einen Platz im App Store brauchen. Microsoft hat sich jedoch für einen Weg entschieden, der es ihnen ermöglicht, ihren Dienst intakt zu liefern: Safari.