Valve bringt die Steam Machine zurück, allerdings nicht als Partnerprogramm für Wohnzimmer-PCs von Drittanbietern. Diesmal handelt es sich neben dem Steam Deck um eine kompakte Heimkonsole, die von Valve mit eigener maßgeschneiderter Hardware und SteamOS-Software gebaut und verkauft wird.
Das Unternehmen kündigte im November 2025 in aller Stille die neue Steam Machine zusammen mit einem aktualisierten Steam Controller und einem kabellosen VR-Headset namens Steam Frame an. Seitdem hat Valve nur eine begrenzte Anzahl von Details mitgeteilt, und einige Teile stammen aus Entwicklernotizen und praktischen Vorschauen und nicht aus einem vollständigen Datenblatt.
Hier ist, was wir bisher über die Hardware der Steam Machine, unterstützte Spiele, Kompatibilitätsebenen und was wir in Bezug auf Preis und Startzeitpunkt erwarten können, wissen.
Hardware und Design
Die neue Steam Machine ist eine kleine Blackbox, die eher für Wohnzimmer-Setups als für einen Handheld gedacht ist. Es misst ungefähr 5,98 x 6,39 x 6,14 Zoll, verfügt über Anschlüsse und ein hinteres Lüftergitter auf der Rückseite sowie eine abnehmbare Frontblende mit einem anpassbaren LED-Lichtstreifen.
Im Inneren verwendet Valve semi-custom AMD-Chips. Die Konsole kombiniert eine auf Zen 4 basierende CPU mit sechs Kernen, die bis zu 4,8 GHz beschleunigen kann, mit einer semi-kundenspezifischen RDNA 3-GPU. Es umfasst 16 GB DDR-RAM, 8 GB GDDR6-VRAM und entweder 512 GB oder 2 TB Speicher.
Auf dem Papier ist die Steam Machine dadurch leistungsfähiger als das ursprüngliche Steam Deck 2022, das ebenfalls ein benutzerdefiniertes AMD-Design verwendet. Valve achtet jedoch darauf, wie es die Leistung einrahmt. In einem Blogbeitrag sagt das Unternehmen, dass die meisten Steam-Titel „bei 4K 60 FPS großartig abgespielt werden“, wenn AMDs FidelityFX Super Resolution-Upscaling und Frame-Generierung verwendet wird, weist jedoch darauf hin, dass einige Spiele eine aggressivere Upscaling-Funktion benötigen und dass Spieler in manchen Fällen möglicherweise eine variable Bildwiederholfrequenz bei einer niedrigeren internen Auflösung bevorzugen.
Frühe Tests durch Dritte haben Fragen zum Gedächtnis aufgeworfen. In einer praktischen Vorschau wies Digital Foundry auf die 8 GB GDDR6-VRAM als möglichen Engpass für moderne Spiele mit großem Budget hin und stellte fest, dass sie hinter den maximalen VRAM-Pools und der maximalen Bandbreite zurückbleiben, die auf der Xbox Series X und der Basis-PS5 verfügbar sind.
Was die Konnektivität betrifft, unterstützt die Steam Machine Bluetooth 5.3 und WiFi 6E und verfügt über einen integrierten 2,4-GHz-Adapter für den neuen Steam Controller. Auf der Rückseite befinden sich DisplayPort 1.4 und HDMI 2.0 für Fernseher und Monitore, vier USB-A-Anschlüsse (zwei USB 2.0 und zwei USB 3.2 Gen 1) und ein einzelner USB-C-Anschluss.
Engadget hat die Konsole noch nicht getestet, aber basierend auf den technischen Daten und der Flexibilität des Steam Decks deutet nichts darauf hin, dass sie nicht als Wohnzimmer-Gaming-PC dienen kann, auf dem mehr als nur Spiele ausgeführt werden können, insbesondere mit mehr Leistung als der Handheld.
Spiele- und SteamOS-Unterstützung
Auf der Steam Machine läuft SteamOS, das Linux-basierte Betriebssystem von Valve. Jeder Titel, der auf SteamOS läuft und innerhalb der Hardwaregrenzen liegt, sollte auf der Konsole funktionieren. Native Linux-Spiele installieren ihre Linux-Builds. Windows-Titel und andere Spiele basieren auf Proton, der Kompatibilitätsschicht von Valve, die Windows-API-Aufrufe auf die gleiche Weise wie auf dem Steam Deck in Linux übersetzt.
Proton wird von Valve und CodeWeavers entwickelt, dem Unternehmen hinter der CrossOver-Kompatibilitäts-App für macOS. Es hat dazu geführt, dass viele Windows-Spiele unter Linux gut und in einigen Fällen effizienter als unter Windows laufen. Insbesondere bei Multiplayer-Shootern und anderen kompetitiven Titeln, die Anti-Cheat-Systeme ohne Linux-Unterstützung nutzen, gibt es noch Lücken. Valve hofft, dass die Steam Machine und der Steam Frame den Entwicklern mehr Anlass geben werden, Linux-freundliches Anti-Cheat-System hinzuzufügen.
Um den Spielern zu zeigen, was funktioniert, plant Valve, das Steam Deck Verified-Programm auf die Steam Machine und den Steam Frame auszuweiten. Das Unternehmen prüft die Controller-Unterstützung, die Standardauflösung, die Launcher-Anforderungen und die Proton-Kompatibilität und weist dann eine von vier Bezeichnungen zu: Verifiziert, Spielbar, Nicht spielbar oder Unbekannt.
Spiele, die bereits auf Steam Deck verifiziert sind, werden automatisch für Steam Machine verifiziert, heißt es in einer Mitteilung, die Valve an die Entwickler gesendet hat. Das Bewertungssystem ist nützlich, stellt aber keine perfekte Garantie dar, sodass Community-Tools wie ProtonDB wahrscheinlich weiterhin wichtig für detailliertere Berichte zu Leistung und Fehlern bleiben werden.
Preis, Startfenster und Speicherbeschränkungen
Valve hat weder einen Preis noch ein konkretes Veröffentlichungsdatum für die Steam Machine oder ihre andere neue Hardware bekannt gegeben. Das Unternehmen hat signalisiert, dass die Konsole nicht so teuer sein wird wie das 399 US-Dollar teure Steam Deck LCD und dass Käufer sie eher wie einen kleinen PC als wie eine subventionierte Konsole betrachten sollten.
Valve-Designer Pierre Loup Griffais sagte gegenüber The Verge, dass die Preise für Steam Machine mit denen eines PCs mit ähnlichen Spezifikationen vergleichbar sein werden und nahe am Einstiegsniveau des PC-Bereichs angesiedelt sein werden. Er sagte auch, dass der Preis im Vergleich zu dem, was jemand aus Teilen selbst bauen könnte, konkurrenzfähig sein sollte. Das deutet auf eine Box hin, die wahrscheinlich teurer ist als eine PS5 für 499 US-Dollar, insbesondere angesichts der aktuellen Speicherkosten.
Speicher und Datenspeicher wirken sich bereits auf die Pläne von Valve aus. Im Februar gab das Unternehmen bekannt, dass es die Einführung seiner neuen Hardware-Reihe verschiebt und die Preise, insbesondere für die Steam Machine und den Steam Frame, überdenkt, da die Verfügbarkeit begrenzt ist und die Preise für RAM und andere Komponenten steigen. Valve strebt weiterhin eine Auslieferung im ersten Halbjahr 2026 an.
Die Situation ist ähnlich wie bei Framework mit seinem modularen Framework Desktop. Dieser kompakte PC verwendet einen AMD Ryzen AI Max-Chip und mindestens 32 GB RAM, um die 1440p-Gaming-Ziele zu erreichen, und das Unternehmen musste die Preise anpassen, da sich die Komponentenkosten veränderten.
Bis Valve weitere Details preisgibt, bleiben einige wichtige Fragen offen: Wie viel wird die Steam Machine in jeder Konfiguration kosten, wie gut wird ihr 8-GB-VRAM-Setup mit neuen Spielen altern und wie weit wird Proton- und Anti-Cheat-Unterstützung gehen, um die vollständige Steam-Bibliothek ins Wohnzimmer zu bringen? Im Moment sieht es nach einem leistungsstärkeren, fernsehfreundlichen Gegenstück zum Steam Deck aus, das sich stark an Valves bestehender Linux- und Kompatibilitätsarbeit orientiert.








