AMD hat ein interessantes Patent enthüllt, in dem es um etwas namens Gaming Super Resolution geht, eine Technologie, die der Kern dessen sein könnte, was wir bisher als FidelityFX Super Resolution kannten. Wie wir Ihnen damals sagten, stehen wir vor dem möglichen Rivalen der DLSS 2.0-Technologie von NVIDIA.
Das AMD-Patent zeigt einen potenziellen Rivalen der DLSS 2.0-Technologie von NVIDIA
Das Unternehmen hat offen bestätigt, dass es an dieser Technologie arbeitet, und es ist völlig normal. Mit seiner DLSS 2.0-Lösung hat NVIDIA gezeigt, dass die potenzielle Leistungsfähigkeit von KI bei der Bildrekonstruktion in Spielen enorm ist. Der Unterschied ist wirklich beeindruckend, wenn wir zwei Grafikkarten vergleichen, sagen wir eine RX 6800 XT und eine RTX 3080, wenn wir DLSS 2.0 auf letzterer aktivieren, bleibt die erstere in einer sehr komplizierten Situation.
Vor diesem Hintergrund ist es leicht zu verstehen, warum AMD auf NVIDIAs DLSS 2.0 reagieren muss. Dank dieser Gaming Super Resolution-Technologie, die anscheinend Teil von FidelityFX Super Resolution sein wird, könnte sich das Unternehmen fast ausschließlich auf die Verbesserung der Raytracing-Leistung konzentrieren.
Gaming Super Resolution: So funktioniert diese Technologie
In der Abbildung unten sehen Sie auf der linken Seite eine Darstellung des mit NVIDIAs DLSS verbundenen Patents und auf der rechten Seite die Gaming Super Resolution. Selbst an der Oberfläche ist klar, dass die beiden Unternehmen einen unterschiedlichen Ansatz gewählt haben, aber wie genau funktioniert die Lösung von AMD? Lass uns mal sehen.
Gemäß der Patentbeschreibung verbessert Gaming Super Resolution die Leistung basierend auf einem Verfahren, das darin besteht, ein eingehendes Bild mit einer bestimmten Auflösung zu empfangen. Dann werden lineare Versionen dieses Bildes mit einer niedrigeren Auflösung durch ein spezifisches Neuskalierungsnetzwerk erzeugt, das dann nichtlineare Versionen dieses Bildes mit einer niedrigeren Auflösung erzeugen kann. Diese Methode kann die Versionen des Eingabebildes mit niedrigerer Auflösung in Pixel eines zweiten Bildes konvertieren, das Ausgabebild, das eine höhere Auflösung hat und das die tatsächliche Auflösung bestimmt, die auf dem Bildschirm angezeigt wird.
Das Patent besagt auch, dass Gaming Super Resolution auf einer Vielzahl von Geräten funktionieren kann, einschließlich Computern, Videospielkonsolen, Laptops, Mobilgeräten (Tablets und Smartphones) und Fernsehgeräten.
Gemäß dem Patent könnte die Gaming Super Resolution-Technologie in verschiedenen Prozessoreinheiten funktionieren, einschließlich von CPUs bis zu GPUs. Kurz gesagt, es wird eine plattformübergreifende Technologie sein.