Canva gab am Montag die Übernahme von zwei Startups, Cavalry und Mango AI, bekannt. Das in Großbritannien ansässige Unternehmen Cavalry entwickelt 2D-Animationstools für Werbung, Marketing, Spiele und generative Kunst. Canva erwarb Affinity, eine professionelle Kreativbearbeitungssuite, im Jahr 2024. Canva überarbeitete letztes Jahr das Design von Affinity und machte es kostenlos, was zu über fünf Millionen Downloads führte. Canva möchte durch die Übernahme von Cavalry die bestehenden Foto-, Vektor- und Layoutfunktionen von Affinity um Bewegungsbearbeitung erweitern. „Indem wir Cavalry neben Affinity bringen, schließen wir diese [Bewegungsbearbeitungs-]Lücke und erschließen eine komplette professionelle Suite, die Foto-, Vektor-, Layout- und jetzt auch Bewegungsbearbeitung umfasst“, sagte das Unternehmen in einem Blogbeitrag. „Zusammen bilden diese Tools die Grundlage eines Full-Stack-Kreativ-Betriebssystems für professionelle Arbeit und bewahren gleichzeitig die Tiefe und Kontrolle, auf die sich professionelle Kreative verlassen“, heißt es weiter.
Mango AI, ein Stealth-Startup, entwickelte Reinforcement-Learning-Systeme, um die Leistung von Videoanzeigen zu verbessern. Mango AI wurde von Nirmal Govind, ehemaliger Vizepräsident für Data Science & Engineering bei Netflix und Vinith Misra, ein ehemaliger Datenwissenschaftler bei Netflix und Roblox. Govind wird Canvas erster „Chief Algorithms Officer“; Misra wird an den Marketingprodukten von Canva arbeiten. Canva sagte, dass das erste Produkt des Startups Kunden dabei geholfen habe, Anzeigen zu erstellen und zu starten und Ergebnisse zu beobachten, um zukünftige Kampagnen zu verbessern.
Im Januar 2025 erwarb Canva das Marketing-Intelligence-Startup Magicbrief. Später im Jahr 2025 brachte Canva Canva Grow auf den Markt, ein Wachstumstool zur Asset-Erstellung und Leistungsmessung. Beim Web Summit Qatar sagte COO Cliff Obrecht, Canva Grow schneide „unglaublich gut“ ab, insbesondere bei statischen Inhalten, die auf Meta-Plattformen veröffentlicht werden. „Es ist ein recht frühes Produkt, aber wir werden bald noch viel mehr Dinge rund um die Videoerstellung auf den Markt bringen und auf mehreren Plattformen einsetzen“, sagte Obrecht. „Es ist also noch sehr früh, aber es hat eine sehr treue kleine Nutzerbasis, aber viele große Marken geben Geld aus, und dann expandieren wir massiv.“
Canva schloss das Jahr 2025 mit einem Jahresumsatz von 4 Milliarden US-Dollar bei über 265 Millionen Nutzern und 31 Millionen zahlenden Nutzern ab.








