Blizzard Entertainment feierte am 12. Februar 2026 den 30. Jahrestag der Diablo-Reihe mit der Ankündigung der ersten neuen Diablo2-Charakterklasse seit 25 Jahren, dem Hexenmeister, und der Veröffentlichung eines speziellen herunterladbaren Inhalts (DLC) mit dem Titel „Reign of the Warlock“. Die Ankündigung erfolgte während einer weltweiten Übertragung zur Feier von drei Jahrzehnten der Serie.

Der DLC „Reign of the Warlock“ wurde ab sofort für Diablo2: Resurrection auf Battle.net, PlayStation, Xbox und Nintendo Switch veröffentlicht und erfordert einen separaten Kauf. Blizzard bot außerdem ein „Inferno Edition“-Paket an, das das Basisspiel und die Erweiterung in einem einzigen Paket vereinte.

Laut Entwicklerinterviews geht es bei der Warlock-Klasse eher um Dominanz als um passive Beschwörung. Spieler können bis zu drei verschiedene Dämonen beschwören, jeder mit einzigartigen Fähigkeiten, und präzise Befehle erteilen, die die Positionierung und Zielauswahl der Dämonen steuern. Das Designziel besteht darin, den Spielern direkte taktische Kontrolle über beschworene Wesen zu geben.

Mechanisch kann der Hexenmeister Dämonen binden, um besondere Kräfte freizuschalten, oder sie verzehren, um die Gesundheit wiederherzustellen und vorübergehende Buffs zu erhalten. Hochstufige Hexenmeister erhalten Zugang zu mächtigen Flächenwirkungsfähigkeiten wie „Apokalypse“, die für die härtesten Endspielherausforderungen gedacht ist. Das Schadensprofil der Klasse kombiniert physischen, Feuer- und magischen Schaden mit Fertigkeiten wie „Mazma Bolt“ im Chaos-Baum und „Eldritch Blast“ im Eldritch-Baum, um Überschneidungen mit bestehenden Klassen zu vermeiden.

Der DLC führt ein integriertes Beutefiltersystem ein, mit dem Spieler fallengelassene Gegenstände ohne Mods von Drittanbietern ein- oder ausblenden können. Die Vorratsverwaltung wurde überarbeitet: Es stehen zwei kostenlose Vorratsfächer zur Verfügung und drei Spezialfächer für Edelsteine, Materialien und Runen wurden hinzugefügt, wodurch die Bestandsbeschränkungen gelockert werden, die das Spiel lange Zeit geplagt haben.

Ein neues Sammlungsverfolgungssystem „Chronicle“ zeichnet Gegenstände und ihre Herkunft auf und belohnt Vervollständiger mit kosmetischen Effekten wie einer leuchtenden Aura oder Portal-Skins. Diese Kosmetika werden durch das Gameplay verdient und nicht gekauft, was Blizzards Haltung widerspiegelt, Mikrotransaktionen aus Diablo2: Resurrection herauszuhalten.

Der Endspielinhalt wird um „Terrifying Zones“ erweitert, die es den Spielern ermöglichen, bestimmte Handlungen als Bereiche mit höherem Schwierigkeitsgrad und höherer Belohnung festzulegen. Das Besiegen von Bossen in diesen Zonen gewährt Statuen, die im Horadric-Würfel kombiniert werden können, um den Bosskampf „Colossal Ancients“ freizuschalten, eine Begegnung, die Blizzard als vergleichbar schwierig mit der historischen Uber-Tristram-Schlacht beschreibt.

Der saisonale Wettbewerb geht weiter, wobei Ladder-Saison 12 am 12. Februar 2026 endet. Ladder-Saison 13 soll am 21. Februar 2026 beginnen und vier Spielmodi basierend auf Original- und Erweiterungsinhalten bieten, jeweils mit einer Hardcore-Variante. Die Saison besteht aus einem Rennen bis Level 99 und einem Fokus auf den Erwerb der besten Beute, wobei sowohl Einzelspieler- als auch Mehrspielererlebnisse unterstützt werden.

Über Diablo2 hinaus wird der Hexenmeister die zweite Erweiterung von Diablo4, „Lord of Hatred“, leiten, die am 28. April 2026 erscheinen soll. Die Erweiterung fügt eine mediterran inspirierte Region namens Scovos und eine Metropole im griechischen Stil namens Themis hinzu. Außerdem werden ein überarbeitetes Fähigkeitsbaumsystem, neue Gegenstandstypen wie Relikte und Amulette sowie eine „Kriegsplanungs“-Funktion eingeführt, mit der Spieler bis zu fünf Aktivitäts-Playlists für einen maßgeschneiderten Fortschritt anpassen können.

Diablo Immortal wird den Hexenmeister später im Jahr 2026 als Teil einer Inhalts-Roadmap integrieren, die sich auf die Dämonenkönigin Andariel konzentriert. Der mobile Titel wird auch die Stadt LutGholein wieder einführen, die mit marokkanischen architektonischen Einflüssen neu gestaltet wurde, und neue Quests, PvP-Events und saisonale Updates hinzufügen. In „Immortal“ nutzt der Hexenmeister verbotene Vizjerei-Magie und befehligt einen großen, seelenfressenden Dämon, der Feuerangriffe und Beschwörungen in einem für mobiles Spielen optimierten Format vereint.

Die Führung von Blizzard betonte ihr Bekenntnis zum Erbe von Diablo2 und stellte fest, dass Mikrotransaktionen aus Diablo2: Resurrection ausgeschlossen wurden und dass Chronicle-Kosmetik durch Erfolge im Spiel verdient werden kann. Die Entwickler bedankten sich bei der weltweiten Fangemeinde, hoben die starke Community in Korea hervor und bekräftigten, dass das Feedback der Spieler auch künftige Updates prägen wird.


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