Laut einem Anfang des Jahres veröffentlichten Bericht glaubt etwas mehr als die Hälfte der Spieleentwickler, dass generative KI schädlich für die Branche ist. Epic Games teilte seine Strategie zur Integration generativer KI in die Unreal Engine während einer Keynote beim Unreal Fest am Mittwoch mit und kündigte dort auch neue Funktionen für Unreal Engine 5.8 und vorläufige Details zu Unreal Engine 6 (UE6) an.

Das am selben Tag veröffentlichte Unreal Engine 5.8-Update enthält ein experimentelles Model Context Protocol (MCP)-Plugin, das die Integration generativer KI-Modelle wie Claude und Gemini ermöglicht. Epic möchte das MCP zu einem Kernelement von UE6 machen und so das Entwicklungserlebnis verbessern.

Marcus Wassmer, Leiter des Entwicklungsteams von Epic, erklärte in einem Blogbeitrag, dass generative KI-Modelle als „Kreativitäts- und Produktivitätsmultiplikatoren“ fungieren, um Teams dabei zu helfen, sich auf wichtigere kreative Aufgaben statt auf zeitaufwändige manuelle Arbeit zu konzentrieren. Wassmer betonte, dass das Ziel von UE6 darin besteht, die mühsame Arbeit bei der Erstellung von Inhalten deutlich zu reduzieren und so mehr Zeit für die kreative Erkundung und iterative Verfeinerung von Inhalten zu schaffen.

Epic demonstrierte, wie Claude Code eine Verbindung zur Unreal Engine herstellen kann, Assets aus einer Bibliothek extrahiert und in einem virtuellen Wohnraum platziert und gleichzeitig manuelle Anpassungen ermöglicht. Darüber hinaus veranschaulichte die Demonstration, wie ein Entwickler eine Stadt in UE schaffen könnte, die ihr Layout und Umgebungsfaktoren wie Beleuchtung automatisch anpasst, wenn neue Vermögenswerte integriert werden.

Das Unternehmen betonte, dass das Plugin die Automatisierung bei der Erstellung, Prüfung und Optimierung von Assets durch die Anbindung an die Kernsysteme der Unreal Engine, einschließlich Blaupausen und Materialien, erleichtern wird. Es wird erwartet, dass diese Funktionalität die Effizienz und die kreativen Optionen für Entwickler verbessert.

Im November diskutierte CEO Tim Sweeney die Idee eines „made with AI“-Tags, das eine wichtige Rolle bei der Offenlegung von Kunstausstellungen und Marktplätzen für die Lizenzierung digitaler Inhalte spielen könnte und Änderungen in zukünftigen Produktionsmethoden widerspiegelt.

Der im Januar veröffentlichte Bericht „State of the Game Industry 2026“ ergab, dass 36 Prozent der befragten Mitarbeiter der Spielebranche generative KI-Tools vor allem für Forschung und Brainstorming nutzen, obwohl 52 Prozent generative KI als schädlich für die Branche ansahen, ein spürbarer Anstieg von 30 Prozent im Jahr 2025 und 18 Prozent im Jahr 2024. Nur 7 Prozent betrachteten sie als vorteilhaft.

Beim Unreal Fest kündigte Epic Pläne an, Unreal Engine 5 und Unreal Engine for Fortnite (UEFN) zu einer einheitlichen Plattform für UE6 zusammenzuführen. Das Unternehmen testet außerdem die Möglichkeit, Fortnite-Skins in andere UE6-Spiele zu importieren und umgekehrt. UE6 wird voraussichtlich Ende 2027 in den Early Access gelangen, die vollständige Veröffentlichung wird 12 bis 18 Monate später erwartet.

In Bezug auf die Zusammenarbeit gab Epic bekannt, dass Entwickler, die UEFN nutzen, zusätzlich zu den bestehenden Verbindungen zu Star Wars bald auch Spiele auf Basis der Simpsons entwickeln können. Für dieses Jahr sind mehr als 30 Kooperationen für Fortnite geplant, darunter Partnerschaften mit Titeln wie Sonic Racing: CrossWorlds, Vampire Survivors, Control Resonant und Phantom Blade Zero.

Poncle, der Entwickler von Vampire Survivors, äußerte jedoch Vorbehalte gegenüber der Einführung generativer KI durch Epic zur Asset-Erstellung. Poncle erklärte auf Reddit: „Nach den heutigen Nachrichten über den Einsatz generativer KI durch Epic zur Erstellung aller möglichen Spielressourcen, einschließlich Fortnite-Charakteren, ‚überprüfen‘ wir derzeit unsere Zusammenarbeit mit Fortnite.“ Die Situation bleibt ungewiss, während die Diskussionen weitergehen.


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