Es ist eine Tatsache, dass PS5 in den ersten Multiplattform-Triple-A-Spielen, die auf den Markt gekommen sind, eine bessere Leistung als Xbox Series X erbringt, und der Unterschied wird in einigen Fällen so deutlich, dass offensichtlich ist, dass etwas nicht stimmt.
Wenn Sie der Meinung sind, dass PS5 eine bessere Leistung als Xbox Series X erbringt, weil es leistungsstärker ist, ist dies nicht der Fall. Die Xbox Series X ist die leistungsstärkste Konsole dieser neuen Generation, ob es uns gefällt oder nicht, aber es besteht kein Zweifel daran, dass etwas nicht stimmt. In diesem Artikel möchten wir Ihnen helfen, zu verstehen, was genau passiert.
Bevor ich anfange, möchte ich auf zwei wichtige Dinge hinweisen. Das erste ist, dass Microsoft noch keine offizielle Erklärung abgegeben hat, die diese Situation erklärt, und das zweite, dass alles, was wir unten sehen werden, auf den Ergebnissen der ersten technischen Analyse der Spiele basiert, die für PS5 und Xbox Series X verfügbar sind, und Wir berücksichtigen auch ihre Spezifikationen und ihre Besonderheiten auf der Ebene der APIs.
PS5 bietet eine bessere Leistung als Xbox Series X: Wie ist das möglich?
Um zu erklären, warum PS5 trotz geringerer Leistung eine bessere Leistung als Xbox Series X erbringt, möchte ich Sie zunächst daran erinnern, was mit Xbox 360 und PS3 passiert ist. Im Allgemeinen war die Microsoft-Konsole eine viel ausgewogenere Konsole mit einer fortschrittlicheren GPU und einer einfacheren und benutzerfreundlicheren Architektur. Das Programmieren dafür war einfach, während das Gleiche für PS3 eine Tortur war.
Ich erinnere mich perfekt an die ersten PS3-Spiele, der Sprung auf technisches Niveau war sehr schlecht, und das lag an den Programmierkomplikationen. Dies war hauptsächlich auf den von der Konsole verwendeten IBM Cell-Chip zurückzuführen, aber auch teilweise auf die einheitliche Speicherstruktur, die zwei unterschiedliche Blöcke mit 256 MB XDR-Speicher für das System und 256 MB GDDR3-Speicher für das Grafiksystem integrierte, während Xbox 360 über 512 MB verfügte einheitlicher Speicher.
Es schien, als ob PS3 weit hinter Xbox 360 zurückblieb, aber die Fortschritte bei den Entwicklungskits und das Lernen der Entwickler ließen uns immer beeindruckendere Veröffentlichungen wie The Last of Us oder Kill Zone 3, zwei Titel, die wirklich gut gealtert sind. und sie behielten eine ausgezeichnete grafische Qualität bei.
Ich wollte diesen historischen Moment retten, weil es wichtig ist zu verstehen, was mit der Konsole der neuen Generation von Microsoft passiert und warum PS5 eine bessere Leistung als Xbox Series X erbringt, wenn genau das Gegenteil passieren sollte. Der Schlüssel liegt in den folgenden Aspekten:
Die Idee ist im Allgemeinen recht einfach und leicht zu verstehen, auch wenn wir nicht auf technische Daten eingehen möchten. Jedes aktuelle System, sei es ein PC oder eine Konsole, das bestimmte Hardware bereitstellt, wird durch den Grad der Optimierung und Verwendung seiner Komponenten begrenzt, und genau dann kommen APIs und Entwicklungskits ins Spiel.
Denken Sie zum Beispiel an die dunklen Zeiten zu Beginn der vorherigen Generation (PS4 und Xbox One). Fast alle Spiele, die auf den PC kamen, basierten auf DirectX 11, und dies bedeutete, dass Prozessoren mit mehr als vier Threads nicht wirklich ausgenutzt wurden, und dasselbe geschah mit so interessanten erweiterten Funktionen wie asynchronem Computing und anderen DirectX 12-Funktionen ein wesentlicher Unterschied in Bezug auf die Leistung.
Die Entwicklung von Entwicklungskits und der Sprung zu fortschrittlicheren APIs, die diese Engpässe nicht hatten, ermöglichten es uns, den Punkt zu erreichen, an dem wir uns heute befinden. Es gibt zwar noch viele Verbesserungen, aber zumindest ist es jetzt möglich, Spiele zu finden, die auf 6-Kern-Prozessoren skaliert werden können und die fortschrittlichsten Grafiktechnologien effizient nutzen.
Die Entwicklung von Spielen für ein sehr leistungsfähiges System mit den falschen Tools hat unerwünschte Konsequenzen. Dies ist die Realität, die wir in den ersten Multiplattform-Spielen für PS5 und Xbox Series X sehen, und es hilft uns zu verstehen, warum PS5 eine bessere Leistung als Xbox Series X erbringt Wissen Sie, Macht ohne Kontrolle ist nutzlos.
Aber ist die Xbox Series X wirklich leistungsstärker als die PS5?
Ja, und die technischen Daten beider Konsolen machen dies deutlich. Sobald sich die Situation der Entwicklungskits normalisiert hat und diese vermeintlichen Probleme auf API-Ebene gelöst sind, sollten wir eine wichtige Wende sehen, die uns zu einem völlig entgegengesetzten Szenario führt, in dem Xbox Series X eine bessere Leistung als PS5 erbringt.
Falls jemand noch Zweifel hat, möchte ich mit Ihnen die Spezifikationen beider Konsolen analysieren, damit Sie ein wenig besser verstehen können, warum es keinen Sinn macht zu sehen, dass PS5 in Multiplattform-Spielen eine bessere Leistung als Xbox Series X erbringt Gegenteil sollte passieren.PS5 hat zwei Versionen: eine mit optischem Laufwerk und eine ‘Digital Edition’
PS5-Spezifikationen
- Zen 2 CPU mit acht Kernen bei 3,5 GHz (variabel, kann abgesenkt werden)
- Halbangepasste RDNA 2-Architektur (würde nicht alle Schlüsselfunktionen integrieren).
- 2.304 Shader bei 2,29 GHz (dynamische Frequenz, maximale Spitze).
- 144 Texturierungseinheiten.
- 36 Raytracing-Kerne.
- 64 Rastereinheiten.
- 256-Bit-Bus.
- 16 GB GDDR6-Speicher bei 14 GHz, wodurch wir eine Bandbreite von 448 GB / s haben.
- 825 GB SSD mit einer Bandbreite von 5,5 GB / s.
- Unterstützung für externen Speicher.
- 4K Blu-ray Disc Reader.
- Hochwertiger 3D-Positionssound dank des speziellen Tempest-Chips.
Xbox Series X-Spezifikationen
- Zen 2 3,8 GHz Prozessor mit 8 aktiven Kernen und ausgeschaltetem SMT. Bei aktiviertem SMT können 16 Drähte bewegt werden, die Geschwindigkeit sinkt jedoch auf 3,6 GHz.
- RDNA 2-Architektur, hergestellt in 7 nm.
3,328 Shader bei 1,825 MHz. - 208 strukturierte Einheiten.
- 52 Kerne für Raytracing.
- 80 Rastereinheiten.
- 320 Bit Bus.
- 16 GB einheitlicher GDDR6-Speicher, von dem 10 GB eine Bandbreite von 560 GB / s und 6 GB eine Bandbreite von 336 GB / s haben.
- 1 TB NVME-SSD mit einer Bandbreite von 2,4 GB / s.
- Unterstützung für externen Speicher über USB 3.2
- 4K Blu-ray Disc Reader.
- 3D-Soundchip.
FreeSync, HDR10 und Unterstützung für fortschrittliche Technologien zur Verbesserung der Benutzererfahrung, z. B. der Auto Low Latency Mode, der die Latenz reduziert.
Beide Konsolen haben eine gemeinsame Basis, gleichzeitig aber auch wichtige Unterschiede. Xbox Series X ist leistungsstärker als PS5, weil:
Auf der anderen Seite hat PS5 seinen Vorteil, wenn wir über die SSD-Leistung sprechen, und es scheint, dass es auch ein etwas überlegenes Soundsystem hat, obwohl ich meine Zweifel an diesem letzten habe.
Auf Spezifikationsebene gibt es einen wesentlichen Unterschied zwischen beiden Konsolen, der sich hauptsächlich auf die CPU und die GPU konzentriert, und es sollte ausreichen, damit die Xbox Series X häufiger das Ziel erreicht, native 4K-Spiele mit 60 stabilen FPS anzubieten. Bisher hat keine der beiden Konsolen erreicht, tatsächlich können wir davon ausgehen, dass PS5 keine 4K-Konsole ist, wie wir erwartet hatten.
Xbox Series X.
PS5 bietet eine bessere Leistung als Xbox Series X, aber die neue Generation enttäuscht, warum?
Ich möchte diesen Artikel nicht beenden, ohne die Gelegenheit zu nutzen, eine interessante Schlussfolgerung über die Leistung zu ziehen, die die aktuelle Konsolengeneration zeigt und die im Allgemeinen enttäuschend ist.
In diesem Punkt müssen wir berücksichtigen, dass wir die „Tricks“, die die Entwickler in den Titeln Xbox One-Xbox One X und PS4-PS4 Pro verwendet haben, als „normal“ bewertet haben, und dies ist letztendlich zu einem zweischneidiges Schwert, das PS5 und Xbox Series X geschadet hat.
Die neu skalierte Auflösung, Einstellungen von sehr geringer Qualität, die auf PCs nicht vorhanden sind, die Bildrekonstruktion mit temporären Filtern und die extreme Optimierung sind einige der „Tricks“, die der neuen Generation jetzt schaden. Es ist nicht dasselbe, ein Spiel in 1440p mit niedriger bis mittlerer Qualität zu rendern und die Größe auf 4K zu ändern, um es in hoher oder sehr hoher Qualität zu rendern und zu versuchen, es in 4K zu verschieben. Hier kommt die neue Generation ins Spiel, und vielleicht wird sich die Situation verschlechtern, wenn komplexere Spiele Gestalt annehmen.
Ich möchte positiv sein und denke, dass es dank des Wunders der Optimierung noch Verbesserungspotenzial gibt, aber im Hintergrund erstellt dieser Teil derselben Basis wie immer benutzerdefinierte Einstellungen, um die Grafikqualität auf möglichst skandalöse Weise zu reduzieren und neu zu skalieren .
Es ist alles sehr gut zu sagen, dass PS5 eine bessere Leistung als Xbox Series X erbringt, und ja, im Moment ist es wahr, dass PS5 aufgrund dessen, was wir enthüllt haben, eine bessere Leistung als Xbox Series X erbringt, aber welche Verbesserung hat diese Generation im Moment erzielt? im Vergleich zum vorherigen? Genau, eine sehr schlechte Verbesserung, die in einigen Fällen lächerlich ist.