Figma hat ein Update eingeführt, das eine neue Codeebene, Unterstützung für Bewegung und Shader sowie die Möglichkeit hinzufügt, benutzerdefinierte Plug-Ins mithilfe von KI zu erstellen. Die Designplattform arbeitet seit einiger Zeit an der Code-Integration, nachdem sie letztes Jahr ein auf KI-Eingabeaufforderungen basierendes Prototyping-Tool namens Figma Make vorgestellt und anschließend Integrationen mit Claude Code und Codex gestartet hat, um die Zusammenarbeit zwischen Codierung und Design zu erleichtern.

Die neuen Codeebenen ermöglichen es Teams, Repositorys zu klonen und Abläufe aus dem Code zu extrahieren, um Ebenen zum Testen zu entwerfen. Yuhki Yamashita, Chief Product Officer von Figma, erklärte, dass diese Ebenen eine einfachere Iteration zwischen Designern, Produktmanagern und Programmierern ermöglichen. „Wir denken, dass die Multiplayer-Leinwand wirklich leistungsstark ist, weil es sich hier um eine Umgebung handelt, in der man sich nicht wirklich um die Qualität des Codes kümmert“, sagte Yamashita während eines Anrufs.

Dieses Update umfasst auch Unterstützung für Animationen, Übergänge und 3D-Transformationen. Bisher mussten Designer Animationen in externer Software erstellen, bevor sie sie in nutzbaren Code umwandelten. Jetzt können Benutzer Animationen und Übergänge direkt in die Figma-Plattform integrieren.

Das neue Update ermöglicht es der KI, beim Erstellen von Design-Assets und beim Hinzufügen von Shader-Effekten zu helfen. Darüber hinaus erweitert Figma seinen KI-Assistenten, um die Funktionen für die Zusammenarbeit zu verbessern und es Benutzern zu ermöglichen, Textaufforderungen bereitzustellen, um wiederholbare Fähigkeiten für KI-Agenten zu entwickeln. Benutzer können jetzt Tools wie Notion, Granola, Excel und GitHub verbinden, um dem KI-Bot Kontext zu geben.

Dieses Update legt auch den Grundstein für eine Funktion, die es Benutzern ermöglicht, mithilfe von Eingabeaufforderungen benutzerdefinierte Plug-Ins wie Layoutgeneratoren oder Vektorpfad-Tracer zu erstellen. Ein weiteres Update später in diesem Jahr wird es Benutzern ermöglichen, Weavy-Workflows direkt in Figma zu generieren, nachdem letztes Jahr das knotenbasierte Tool Weavy erworben wurde, das darauf abzielt, Workflow-Vergleiche zu verbessern.


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