Das neueste Steam Next Fest-Event hat begonnen und bietet eine Plattform für eine vielfältige Sammlung kommender Spiele. Passend zum aktuellen Trend stellt die Verlagsplattform indie.io während des Festivals mehrere ihrer Titel vor. Aus diesem Anlass hat indie.io eine Sonderkampagne mit dem Titel „Next Fest_party_indie_io“>Next Fest Party ins Leben gerufen. Diese Werbeveranstaltung soll vom 13. bis 20. Oktober stattfinden. Im Rahmen dieser Kampagne werden der Öffentlichkeit kostenlos spielbare Demos für insgesamt 12 verschiedene Spiele zur Verfügung gestellt. Die Auswahl an Spielen repräsentiert die Arbeit zahlreicher verschiedener Entwickler und umfasst ein breites Spektrum an Genres. Im Folgenden finden Sie eine detaillierte Übersicht über jeden der 12 Titel mit Beschreibungen des Gameplays, der Prämisse und der in den jeweiligen kostenlosen Demos verfügbaren Inhalte.
Monster und ich
Einer der vorgestellten Titel ist Monsters and Me, ein 2D-Top-Down-Shooter mit Roguelite-Mechanik. Das Gameplay wird als chaotisch und albern beschrieben, mit einem etwas groben 2D-Kunststil. Im Spiel wird eine Stadt von Schleimmutanten überrannt, deren einziges Ziel darin besteht, den Spieler anzugreifen. Das Ziel des Spielers ist das Überleben, das durch die Verbesserung der Waffen und Spezialfähigkeiten erreicht wird, um die Horde abzuwehren. Die kostenlose Demo für Monsters and Me versetzt die Spieler in das erste Level mit dem klaren Ziel, so lange wie möglich gegen Feinde zu überleben.
Kriophobie
Kriophobia ist ein psychologisches Horrorspiel, bei dem es ebenfalls ums Überleben geht. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Anna, einer Geophysikerin, die in einem gefrorenen sowjetischen Bunker gefangen ist und nicht allein ist. Als klassischer Psycho-Horror-Titel richtet er sich an Spieler, die eine Herausforderung ohne umfangreiche Tutorials bevorzugen. Der Kampf ist angespannt und schwierig, und Vermeidung ist oft eine praktikable Strategie. Die Demo besteht aus einem eigenständigen Abschnitt aus dem zweiten Kapitel des Spiels. Darin müssen sich die Spieler mit den kalten, mysteriösen Abscheulichkeiten und narrativen Elementen im Zusammenhang mit Annas Trauma in der Vergangenheit auseinandersetzen.
Plage
Plagun ist ein Pixel-Art-Shooter, der Bullet-Hell- und Roguelike-Genres kombiniert. Die Geschichte spielt in einem postapokalyptischen Königreich und handelt von einem gescheiterten Heilmittel gegen den Tod, das eine Seuche auslöste. Der Spieler, ein ehemaliger Arzt, setzt verfluchte Masken und von Seuchen durchdrungene Waffen gegen eskalierende Feindwellen ein. Bei der Demo handelt es sich um einen vertikalen Schnitt, der das hohe Tempo des Spiels vermitteln soll und es den Spielern ermöglicht, mit verschiedenen Masken und Power-Ups zu experimentieren, um die Kernsysteme zu verstehen.
Zwergenhöhle
Dwarf Delve ist ein Ego-Extraktions-Roguelite. Die Gameplay-Schleife besteht darin, mit einem „Battlem“-Werkzeug in Minen vorzudringen, um Reichtümer zu sammeln, und dann den Versuch zu unternehmen, sie sicher zu extrahieren. Die Minen werden prozedural generiert und sorgen so für einzigartige Expeditionen. Um durch gefährliche Gebiete zu navigieren, stellen die Spieler Gegenstände wie Stützbalken und Leitern her und nutzen Laternen und Flutlichter zur Beleuchtung. Auf der Rückreise müssen die Spieler Fallen und andere Gefahren meiden, um mit ihrem Schatz zu entkommen.
Überfallfest
Heistfest ist ein Actionspiel rund um Diebstahl und Zerstörung der Stadt. Die Prämisse besteht darin, einen Ort auszurauben und während einer eskalierenden Verfolgungsjagd der Polizei zu fliehen. Das Spiel wird in handgezeichneten Umgebungen gespielt und die Intensität nimmt zu, je länger ein Spieler der Gefangennahme entgeht. Die Bedrohungen eskalieren von Polizeiautos über Stachelfallen, Hubschrauber und Fallschirmjäger bis hin zu Panzern und Luftangriffen. Das Design bevorzugt chaotischen Spaß gegenüber Realismus. Die Demo ist ein vertikaler Ausschnitt aus der Hauptschleife: Eine Bank ausrauben, die Verfolgungsjagd starten und so lange wie möglich überleben.
Locked in My Darkness 2: The Room
Locked in My Darkness 2: The Room ist ein psychologischer Horror-Gehsimulator. Sein Design legt Wert auf Atmosphäre, Erkundung und Rätsellösung. Die Geschichte handelt von Yuki Tachibana, einer Oberschülerin, die in eine neue Wohnung zieht, in der eine unheimliche Präsenz erwacht und die Realität verzerrt. Das Gameplay beinhaltet das Erkunden nur mit einer Taschenlampe, das Finden von Notizen und das Lösen von Umgebungsrätseln, um Familiengeheimnisse aufzudecken.
Nullstar: Solus
Nullstar: Solus ist ein drohnenbasierter Plattformer. Die Spieler steuern Solus, eine Aasfresser-Drohne, die geschickt wurde, um einen „Nullstern“ aus einer sterbenden Welt zu retten. Das primäre Spielziel ist Geschwindigkeit. Die Spieler müssen die Flugmechanik, einschließlich Triebwerken und Schwung, beherrschen, um die Level so schnell wie möglich abzuschließen. Die Level sind nach einer Philosophie mit hohem Risiko und hoher Belohnung gestaltet und erfordern von den Spielern, wachsam zu bleiben, um ihre Herausforderungen zu meistern.
Lufthasen
Air Hares bietet eine einzigartige Interpretation des Bullet-Hell-Genres. Das Hauptziel ist nicht die Zerstörung, sondern die Landwirtschaft; Der Spieler steuert ein Flugzeug, um Pflanzen zu säen und zu bewässern, um eine hungernde Bevölkerung zu retten. Die Bemühungen des Spielers werden von der „Gale Gang“, einer Gruppe gefiederter Feinde, bekämpft. Um erfolgreich zu sein, muss der Spieler Angriffen ausweichen und mit seinem Flugzeug Feinde angreifen und rammen, um sie zu vertreiben und mit der Landwirtschaft fortzufahren.
Binäres Golf
Binary Golf bietet eine chaotische Überarbeitung des Minigolfs. Der Golfball des Spielers wird verwendet, um Ziele auf dem Platz zu eliminieren, wobei das letzte Ziel das Loch ist. Die Kurse sind unkonventionell, mit Mechaniken, die es den Spielern ermöglichen, Hindernisse zu überspringen, sich zu teleportieren und für Trickschüsse durch Objekte hindurchzuschleichen. Die Demo umfasst die ersten beiden Episoden des Spiels, in denen die Kernmechanik gelehrt wird, bevor ein Bosskampf die erlernten Fähigkeiten eines Spielers auf die Probe stellt.
Der Kaskadier
The Cascadier verbindet den schurkenhaften Deckbau mit einer magischen Münzwurfmaschine. In jedem Durchgang laden die Spieler mithilfe eines Kartenspiels Münzen mit Elementarkräften auf. Diese Münzen werden in flipperähnliche Schränke geworfen, wo ein guter Tropfen Kettenreaktionen auslöst. Die Spieler werden von der Göttin Fortuna und ihrem Bruder Theodan geführt. Jede Runde beginnt mit zehn Münzen und einem Stapel Fähigkeiten. Spieler können heruntergefallene Münzen aufsammeln und erneut spielen, um ihre Punktzahl und Ticketanzahl zu erhöhen. Die Runde endet, wenn keine Münzen mehr vorhanden sind. Durch das Erreichen eines Punkteziels können Spieler ihrem Deck für den nächsten Lauf neue Powersets hinzufügen. Tickets werden für die Aufwertung von Schmuckstücken ausgegeben, die neue Fähigkeiten und dauerhafte Boosts gewähren. Die Demo zeigt den ersten Schrank, eine Maschine im Naturthema, die auf zukünftige Elementarkräfte hinweist.
Elementarschlägerei
Elemental Brawl ist ein Multiplayer-Partyspiel, bei dem es darum geht, Freunde mit Elementarkräften zu besiegen. Jede Runde beginnt mit Spielern, die sich auf einfache Schläge und Tritte beschränken. Mit der Zeit fallen zufällige Elementarkugeln auf die Karte. Das Sammeln einer Kugel gewährt Kräfte, die mit diesem Element verbunden sind, und diese können kombiniert werden. Die Spielkarten sind dynamisch und können durch Spielerfähigkeiten manipuliert werden, beispielsweise durch das Verbrennen einer Oberfläche oder das Einfrieren einer Pfütze. Das Gameplay fördert kreative Strategien zur Eliminierung von Gegnern.
Chowdown Kitty
Chowdown Kitty ist ein Puzzlespiel mit einfachem, fesselndem Gameplay. Den Spielern wird ein Brett mit Katzenleckerlis präsentiert. Die Kernmechanik besteht darin, drei oder mehr passende Leckereien in einer Reihe zu verbinden. Wenn eine Schnur hergestellt ist, werden die Leckereien entfernt und in den Futternapf einer Katze gegeben. Längere Saiten führen zu höheren Ergebnissen. Je mehr Punkte der Spieler erhält, desto höher ist auch das Glücksniveau der virtuellen Katze.








