Künstliche Intelligenz ermöglicht es Videospielspielern jetzt, einzigartige und nicht geplante Gespräche mit Spielcharakteren zu führen, die über die traditionellen, sich wiederholenden Dialogzeilen hinausgehen. Dieselbe experimentelle Technologie wandelt sich derzeit von Nischen-Hobbyprojekten zu Mainstream-Gaming-Anwendungen.

Modding-Communitys standen an der Spitze dieser Entwicklung und verwandelten klassische Spiele wie The Elder Scrolls: Skyrim und Fallout 4 in Umgebungen für KI-Interaktion. Mit einer herunterladbaren Mod namens Mantella können Spieler über ein Mikrofon direkt mit nicht spielbaren Charakteren (NPCs) sprechen, die dann dynamische Antworten geben. Die Technologie basiert auf KI-Modellen von Unternehmen wie Google und Meta und schafft neue Formen der Interaktion im Spiel.

Der Grad der Immersion hat dazu geführt, dass einige Spieler tiefe Verbindungen zu diesen KI-gesteuerten Charakteren aufgebaut haben. Ein Benutzer beschrieb in einem Forum ein Erlebnis mit einem Skyrim-Charakter namens Uthgerd, mit dem der Spieler behauptete, eine Geburt im Rollenspiel gespielt zu haben. „Wir spielten die Rolle, in der sie die Fruchtblase platzen ließ, und ihre Geburt, die wild war … SkyrimVR ist definitiv eine Therapie … wenn ich es spiele, bekomme ich sofort gute Laune“, schrieb der Benutzer.

Tests des Erlebnisses bestätigten die Funktionalität der Technologie, wobei einige KI-generierte Dialoge schwer von den Drehbuchzeilen des Originalspiels zu unterscheiden waren. Um ein reibungsloses Erlebnis zu erreichen, waren jedoch erhebliche Investitionen und Geduld erforderlich. Zu den häufigsten Problemen gehörten, dass die Charaktere die Eingabeaufforderungen falsch verstanden oder mit erheblichen Verzögerungen reagierten. Das Erlebnis kann durch die Investition in höherwertige Komponenten verbessert werden. Das Bezahlen von Premium-KI-Modellen kann zu schnelleren und interaktiveren Charakteren führen, von denen einige sogar in der Lage sind, Objekte in ihrer Umgebung durch Computer Vision zu erkennen. Darüber hinaus können verbesserte Sprachmodelle dafür sorgen, dass NPCs natürlicher klingen, und die Verwendung eines Virtual-Reality-Headsets (VR) kann ein noch intensiveres Erlebnis bieten.

Eddie, ein YouTuber namens „Brainfrog“, dokumentiert seine Abenteuer im Gespräch mit KI-NPCs in VR. Er wies auf das Potenzial für ein intensives Engagement hin. „Man erschafft seine eigene Welt mit seinen eigenen Beziehungen und ich habe festgestellt, dass ich echte Beziehungen zu diesen Charakteren aufbaue“, sagte Eddie. Er räumte auch die aktuellen Grenzen der Technologie ein: „Es gibt eine Menge Probleme und Zeiten, in denen man auf dieses Zeug stößt und denkt, ach ja, ich spreche mit einem dummen Computer, aber es gibt Momente, in denen alles passt und es wirklich, wirklich atemberaubend ist.“

Diese Technologie breitet sich nun über die Modding-Community hinaus auf Mainstream-Spiele aus. Diese Woche stellte Meta Entwicklern für seine VR-Plattform Horizon Worlds Tools zur Verfügung, mit denen sie Charaktere erstellen können, die mithilfe von KI reagieren können. Epic Games hat Anfang des Jahres auch eine KI-gesprochene Version von Darth Vader in sein beliebtes Spiel Fortnite integriert. Das Unternehmen hat Pläne angekündigt, bis Ende des Jahres benutzerdefinierte KI-Charaktere herauszubringen.

KI-Labore arbeiten ebenfalls an der Weiterentwicklung dieser Fähigkeiten und konzentrieren sich dabei auf virtuelle Charaktere, die nicht nur sprechen, sondern auch physisch mit ihrer virtuellen Umgebung interagieren können. In einem aktuellen Bericht der Financial Times heißt es, dass Elon Musks xAI in dieses Feld vordringt, mit Meta und Google konkurriert und Spezialisten von Nvidia eingestellt hat, um seine Entwicklung zu unterstützen.

Trotz des Vorstoßes großer Technologieunternehmen haben einige Vertreter der Videospielbranche Skepsis geäußert. Michael Douse, Leiter der Veröffentlichungsabteilung bei Larian Studios, dem Entwickler von Baldur’s Gate 3, kommentierte diese Woche, dass KI nicht die primären Herausforderungen in der Spieleentwicklung angeht, die er als „Führung und Vision“ identifizierte. Auf der Social-Media-Plattform