Minecraft Dungeons ist die Ankunft der Saga in einem neuen Genre und mit unserer Rezension werden wir Ihnen alles darüber erzählen.
Minecraft Dungeons Bewertung
Vom Treffpunkt bis zu den Levels selbst sind alle Aspekte des Spiels auf halbem Weg zu einem Action-Rollenspiel, das die Grundlagen hat, um etwas Großartiges zu tun, aber nirgendwo hinkommt. Fortschritt ist eines der Beispiele dafür, wie erfolglos er ist.
Es gibt keine etablierten Archetypen oder Rollen. Dein Held ist ein Charakter wie jeder andere, mit seiner Nahkampfwaffe, Rüstung, Fernkampfwaffe und Artefakten als Zubehör. Wenn wir neue Gegenstände ausrüsten, erhöht sich die Kraft, ein Wert, der sich von der Charakterstufe unterscheidet und unsere Stärke gegenüber der der Feinde bestimmt. Wenn wir also aufsteigen, erhalten wir neue Verzauberungspunkte, mit denen wir passive Upgrades in jedem Teil freischalten können. Das Endspiel befasst sich etwas eingehender mit der Anzahl der verfügbaren Verzauberungen.
Die Praxis macht es noch schlimmer
Wenn es auf dem Papier bereits begrenzt erscheint, ist dies in der Praxis umso mehr der Fall. Es ist nicht erforderlich, diese Punkte zu einem beliebigen Zeitpunkt zu verwalten. Sie verbessern einfach die Teile, bis Sie eine höhere Kraft berühren. Zu diesem Zeitpunkt brechen Sie den vorherigen und erhalten die Gesamtsumme der ausgegebenen zusätzlich zu einem Prozentsatz an Smaragden. Um voranzukommen, befinden Sie sich in den Händen eines Drop-Systems, das nicht ordnungsgemäß funktioniert.
Das ist etwas, das allein vielleicht nicht so offensichtlich ist, aber wenn Sie kooperativ spielen, sehen Sie, dass etwas nicht stimmt. In unserem Fall haben wir die Hälfte des Abenteuers mit einem anderen Partner verbracht. Wenn wir genau dasselbe spielen, erreichen wir 5 Leistungsstufen über ihm. Warum? Weil in seiner Welt Tropfen nicht so häufig waren und wenn er es tat, war der Aufstieg selten.
Derzeit versagt das Gefühl der Belohnung vollständig. Das Gefühl, dass Ihnen im Austausch für Ihre Tapferkeit saftige Objekte angeboten werden, mit denen Sie sich verbessern können. Es skaliert langsam und umständlich, da die einzige Möglichkeit, die Leistung zu erhöhen, von den Wünschen des Spiels abhängt. Nicht mehr und nicht weniger. Es wäre ein Erfolg gewesen, wenn die beiden Charaktere im Lager einen Einfluss auf diesen Aspekt gehabt hätten, aber wie fast alles in Minecraft Dungeons sind sie reine Fassaden.
Im weiteren Verlauf werden sich zwei Charaktere dem Treffpunkt anschließen, einem ruhigen Ort, um zwischen den Missionen zu springen. Wenn Sie den Schmied zum ersten Mal sehen, denken Sie, dass es entscheidend sein wird, die Ausrüstung zu verbessern, die Sie behalten möchten, entweder wegen ihres Verzauberungspotentials oder einfach wegen ihrer Ästhetik. Grober Fehler.
Wenn Sie mit ihm sprechen, stellt sich heraus, dass er nur eine zufällige Ausrüstungskiste anbietet, die „Ihrem Level entspricht“. Für den bescheidenen Preis von 98 Smaragden können Sie diese Art von russischem Roulette spielen, bis Ihnen das Weiß ausgeht. Sie werden denken, dass es sich lohnt, dass dies die leeren Löcher füllt, die die Tropfen der Level hinterlassen haben. Eine weitere Enttäuschung: Sie liegen normalerweise unter dem Niveau von Charakter und Kraft, in dem Sie sich befinden.
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Dein Schicksal beim Roulette
Zumindest der andere NPC, der fehlerhafte Anbieter, ist vorne mit dabei. Es bietet einen weiteren Kofferraum, mit dem Sie “ein zufälliges Artefakt erhalten, das Ihrem Level entspricht”. Diesmal etwas teurer als sein Reisebegleiter, 197 Smaragde. Wieder dreht sich das Roulette weiter, bis das Spiel beschließt, etwas fallen zu lassen, das Ihre Kraft verbessert. Wenn er nicht will, dass du Fortschritte machst, wirst du es nicht. So oft Sie Levels wiederholen, egal wie viel Sie Truhen kaufen, egal wie viel Sie auf Ihrer Seite tun: Minecraft Dungeons zu spielen ist wie ein Münzwurf.
Die neun Missionen, aus denen sich das Abenteuer zusammensetzt, können in nur drei Stunden abgeschlossen werden, je nachdem, wie viel Glück Sie mit Drops hatten. Mojang hält an der prozeduralen Generierung von Levels fest, um einen zusätzlichen Wiederholungswert für seine beiden zusätzlichen Spielmodi zu erzielen: Abenteuer und Apokalypse, die durch Abschluss des vorherigen freigeschaltet werden. Die Wahrheit ist, dass die Ebenen einen Mangel an offensichtlichem Design anzeigen.
Erkunden fühlt sich nutzlos an
Es gibt bestimmte handgefertigte Teile, insbesondere die Haupträume, die dabei festgehalten werden, aber der Rest besteht aus einer Reihe von Korridoren, die die Erkundung überhaupt nicht belohnen. Es ist üblich, sie vollständig zu kämmen und zu sehen, dass anscheinend sekundäre Bereiche Sackgassen sind. Keine bloße Truhe. Nochmals Münze: Wenn eine Truhe generiert wird, wird diese Gasse belohnt. Wenn uns das Glück anlächelt, gibt es vielleicht sogar einen Mini-Dungeon. Es ist nicht üblich.
Es gibt das Gefühl, sich einem Produkt zu stellen, das in Eile hergestellt wurde. Einige Missionen gipfeln nicht einmal in einem einzigen Endgegner, sondern in Wellen von Feinden als eine weitere Situation. Und wenn besondere Feinde präsentiert werden, erstreckt sich ihr Aussehen so weit wie möglich. Sie werden es satt haben, die Kampfmechanik gegen den Redstone-Golem zu wiederholen. Es gibt kein großes Bestiarium und nutzt die Minecraft-Lizenz auch nicht so gut, wie es sollte.
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Auch technische Probleme sind langweilig
Ja, wir werden unerbittliche Horden von Zombies, Skelettbogenschützen, Kriechpflanzen, Spinnen und mehr töten. Das Aussehen der Endermans ist anekdotisch. Während der letzten Strecke werden beschwörende Dorfbewohner missbraucht, was die Macht eines bestimmten Feindes erhöht. Zumindest diese Momente haben eine gewisse Substanz. Die Synergie zwischen Feinden funktioniert gut, aber Minecraft hat das Potenzial, viel besser zu werden, anstatt vier Symbolelemente zu nehmen und sie in einen Cocktail-Shaker zu geben.
Technische Probleme sind ein weiteres Hindernis auf unserer Reise durch Minecraft Dungeons. Wir haben unerwartete Schließungen in Richtung Schnittstelle durchgemacht, das Verschwinden von Feinden, sogar von Bossen. Es war eine seltsame Situation, als wir das erste Mal mit dem Endgegner zusammen waren. Sobald er das Gebiet betrat, verschmolz er mit der Bühne und starb sofort. Es war so flüchtig wie die Stärke der Haupthandlung, ein bloßer Faden, der nirgendwohin führt.
Crossplay ist noch nicht verfügbar
Mit kooperativen Funktionen können bis zu vier Spieler gleichzeitig eingeladen werden (ohne Matchmaking), obwohl Crossplay beim Start nicht verfügbar ist. Es wird in Zukunft ein kostenloses Update geben. Nicht alles ist schlecht. Die Kontrolle ist sauber und der Kampf funktioniert gut, ohne sich zu rühmen. Der Einsatz von Artefaktfähigkeiten ist entscheidend, um Feinde zu umgehen, die sich in großen Schwierigkeiten in großer Zahl versammeln.
Es besteht kein Zweifel, dass es bei den Kontrollen in den ersten Stunden eine lustige Erfahrung ist, insbesondere in der Genossenschaft. Sobald sich die anfängliche Überraschung aufgelöst hat, handelt es sich um eine ständige Wiederholung eines Spiels, die Sie nicht dazu einlädt, seine Dungeons zu überprüfen. Ja, die zusätzlichen Modi fügen neue Verzauberungen hinzu und bieten intensivere Schlachten. Was nützt es mir, wenn mir das angebotene Inhaltsrad nicht gefällt? Es wiederholt sich immer und immer wieder seelenlose Ebenen; Es gibt keinen Grund, weiterzuspielen. Minecraft Dungeons bleiben am Ufer und versuchen, die Grundlagen des Action-Rollenspiels anzubieten.
Fazit
Minecraft Dungeons ist ein Spiel, das Einfachheit nicht zur Tugend macht. Es gibt viel Raum für Verbesserungen, aber es gibt das Gefühl, eine verpasste Gelegenheit zu sehen. Es gibt ernsthafte Probleme in der Mechanik in Bezug auf die Beute sowie ein Level-Design, das weit von seinen Konkurrenten entfernt ist. Es gibt wenig Grund, es zu empfehlen, insbesondere angesichts der schlechten Leistung der Genre-Säulen. Ganz zu schweigen von technischen Fehlern.