Nvidia hat DLSS 5 eingeführt, eine Grafiktechnologie mit künstlicher Intelligenz (KI), die den Realismus in Videospielen verbessern und gleichzeitig den Bedarf an Rechenleistung reduzieren soll.

Das neue DLSS 5-System integriert herkömmliche 3D-Grafikdaten mit generativen KI-Modellen. Diese Modelle prognostizieren und vervollständigen Bildabschnitte und ermöglichen es den Grafikprozessoren (GPUs) von Nvidia, detaillierte Szenen zu generieren, ohne jede Komponente einzeln zu rendern.

Jensen Huang, CEO von Nvidia, erklärte, dass das Unternehmen „kontrollierbare 3D-Grafik, die Grundwahrheit virtueller Welten, die strukturierten Daten … mit generativer KI und probabilistischem Computing“ verschmolz. Er fügte hinzu: „Eine davon ist völlig prädiktiv, die andere ist probabilistisch und dennoch äußerst realistisch.“

Huang sagte, diese Kombination ermögliche es Entwicklern, Inhalte zu erstellen, die „schön, erstaunlich und kontrollierbar“ seien. Huang wies darauf hin, dass diese Verschmelzung von strukturierten Daten und generativer KI über das Gaming hinaus auf verschiedene Branchen, einschließlich Enterprise Computing, ausgeweitet werden könnte.

Als Beispiele für strukturierte Datensätze, die zukünftige KI-Systeme analysieren könnten, nannte er Unternehmensdatenplattformen wie Snowflake, Databricks und BigQuery. „In Zukunft werden diese Datenstrukturen von der KI genutzt werden, und die KI wird viel, viel schneller sein als wir“, sagte Huang.

Die Gaming-Einnahmen von Nvidia machen derzeit im Vergleich zu historischen Zahlen einen kleineren Teil des Gesamtumsatzes aus.


Quelle des hervorgehobenen Bildes