Sony PlayStation bestätigte, dass die auf maschinellem Lernen basierende Frame-Generierung für zukünftige PlayStation-Plattformen in der Entwicklung ist.
Die Technologie könnte die visuelle Glätte und Leistung insbesondere auf der PS5 Pro deutlich verbessern, indem sie künstliche Intelligenz nutzt, um neue Frames zwischen gerenderten Frames zu erstellen.
Der leitende PlayStation-Systemarchitekt Mark Cerny erklärte gegenüber Digital Foundry, dass diese Technologie „irgendwann auf PlayStation-Plattformen zu sehen sein sollte“.
Bei der Frame-Generierung werden zusätzliche Frames generiert, um die wahrgenommene Frame-Rate zu erhöhen, ohne dass eine erhöhte GPU-Leistung erforderlich ist. Sony implementiert derzeit KI in seiner PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), einer Upscaling-Technologie für verbesserte Bildklarheit auf der PS5 Pro.
Diese Methode unterscheidet sich von herkömmlichen Leistungssteigerungen, die auf leistungsfähigerer Hardware basieren, durch die Verwendung von KI zur Vorhersage von Bewegungen und zur Generierung von Zwischenbildern.
Spiele erreichen möglicherweise höhere wahrgenommene Bildraten, z. B. 60 fps oder 120 fps, ohne jedes Bild nativ zu rendern. Entwickler könnten eine höhere grafische Wiedergabetreue bei gleichzeitiger Beibehaltung der flüssigen Leistung erreichen.
Zu den möglichen Nachteilen gehört die Einführung einer Eingabelatenz, die zu einer Verzögerung zwischen Spieleraktionen und Bildschirmreaktionen führen kann. Obwohl nicht ausdrücklich für die PS5 Pro bestätigt, gilt die Konsole aufgrund ihrer verbesserten GPU-Leistung und vorhandenen KI-gesteuerten Technologien als wahrscheinlichster Kandidat.
Die Implementierung könnte die Lebensdauer der PS5 Pro verlängern, indem sie eine höhere Leistung ermöglicht, ohne dass neue Hardware erforderlich ist.
Cerny gab keine unmittelbaren Veröffentlichungspläne an, was darauf hindeutet, dass die Funktion möglicherweise erst 2027 oder später verfügbar sein wird. Die Zusammenarbeit von Sony mit AMD beim „Project Amethyst“ deutet auf eine zentrale Rolle für KI-gesteuertes Rendering in zukünftigen PlayStation-Systemen hin.
Die Frame-Generierung könnte zu einer Standardfunktion im gesamten PlayStation-Ökosystem werden und möglicherweise vollständig in Hardware der nächsten Generation wie der PlayStation 6 zum Einsatz kommen.







