Riot Games engagierte Raymond Bartos, den ehemaligen Hauptproduzenten von World of Warcraft, im Januar 2026 als Senior Game Producer für sein riesiges Multiplayer-Onlinespiel Runeterra Universe.

Bartos arbeitete zuvor drei Jahre lang bei Blizzard Entertainment. Er leitete die Inhaltsentwicklung, einschließlich des Plunderstorm-Battle-Royale-Modus, für World of Warcraft. Er verließ Blizzard im Dezember 2025.

  • Vorherige Rolle: Arbeitete am H1Z1-Projekt bei Daybreak Game Company
  • Expertise: Leitung experimenteller Inhalte für World of Warcraft, wie zum Beispiel Remixe
  • Beitrag: Bringt technisches und operatives MMO-Know-how zu Riot

Bartos gab auf LinkedIn und X an, dass ihn die auf Freundlichkeit und Respekt basierende Kultur von Riot Games während des Interviewprozesses beeindruckt habe. Dieser Schritt bringt ihn auch wieder mit dem ehemaligen Blizzard-Kollegen Orlando Salvatore zusammen, einem technischen Manager, der im Oktober 2024 zu Riot kam.

Bartos sagte: „Ich kann es kaum erwarten, Riot-Spielern einen Mehrwert zu bieten und ein unvergessliches MMO-Erlebnis zu bieten.“

Es wurden nur begrenzte Informationen über das Projekt veröffentlicht. Die Einstellung von Bartos deutet auf die Absicht hin, traditionelle MMORPG-Formeln zu aktualisieren, und deutet auf einen beschleunigten Entwicklungszeitplan mit strategischer Talentakquise hin.


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