Sony und Santa Monica Studio haben God of War: Laufey enthüllt, mit der Figur Fey, der Frau von Kratos und der Mutter von Atreus. Die Ankündigung erfolgte während der State of Play-Übertragung, bei der Entwickler fast 20 Minuten Gameplay präsentierten.
Das Spiel beginnt nach Fayes Tod, als sie nach ihrer Beerdigung in der mysteriösen Welt von Everywhen erwacht. Sie erfährt, dass die Pläne, die sie hinterlassen hat, um ihre Familie zu schützen, in Gefahr sind, was sie dazu veranlasst, durch das Jenseits der Götter zu navigieren, um sie zu retten.
Everywhen wird als ein Reich dargestellt, in dem sich verschiedene Mythologien kreuzen und das von Göttern und magischen Wesen aus verschiedenen Pantheons bevölkert wird, die um die Macht wetteifern. Faye wird neuen Verbündeten und Gegnern begegnen, darunter Gottheiten wie Sekhmet und Begze.
Die Gameplay-Demo zeigte ein schnelleres Kampfsystem im Vergleich zu den beiden vorherigen Teilen der Serie. Faye führt ein Schwert, kombiniert Luft- und Bodenangriffe und setzt im Kampf magische Fähigkeiten ein. Ziel der Entwickler war es, die Mobilität klassischer Spiele aus der griechischen Ära mit Erkundungselementen aus God of War (2018) und Ragnarök zu verbinden.
Faye wird auf ihrer Reise nicht allein sein. Zu ihren Begleitern gehören ein Weltraumwürfel namens Phranque, gesprochen von Jack Quaid, und ein magisches Band namens Rue, das ihr Schwert schützt.
Das Spiel wird im Santa Monica Studio entwickelt, wobei Corey Barlog als Creative Director fungiert. Deborah Ann Wall kehrt zurück, um Faye zu sprechen, eine Rolle, die sie in God of War Ragnarök gespielt hat. God of War: Laufey hat derzeit kein Veröffentlichungsdatum und wird exklusiv für PlayStation 5 erhältlich sein.







