Sony hat Pläne angekündigt, die Produktion von Disc-basierten PlayStation-Spielen ab Januar 2028 einzustellen und vollständig auf den digitalen Verkauf über den PlayStation Store und Einzelhändler umzustellen. Die Entscheidung spiegelt eine Reaktion auf veränderte Verbraucherpräferenzen wider, wobei die Verkäufe digitaler Spiele die physischen Verkäufe deutlich übertreffen.

Laut Sony machte der physische Spielevertrieb im vergangenen Jahr nur drei Prozent des Umsatzes aus. Die Einführung der PS5 Pro im Jahr 2024 ohne Disc-Laufwerk unterstreicht die strategische Ausrichtung des Unternehmens hin zu einem rein digitalen Modell.

Dieser Übergang wird keine Auswirkungen auf physische Spiele haben, die bereits veröffentlicht wurden oder deren Veröffentlichung vor Januar 2028 geplant ist. Er hat jedoch erhebliche Auswirkungen auf den Markt für gebrauchte Videospiele, da Verbraucher möglicherweise die Möglichkeit verlieren, mit physischen Spielen zu handeln. Der Wandel könnte auch negative Auswirkungen auf den Einzelhandel haben.

Der Branchentrend weg von physischen Spielen war offensichtlich, insbesondere nach der Ankündigung von Rockstar, GTA 6 ohne physische Discs zu veröffentlichen. Diese Entwicklung steht im Einklang mit einem breiteren Marktaufschwung in Richtung digitaler Formate, wie sich an der anhaltenden Verlagerung von Xbox und den Versuchen von Nintendo zeigt, digitale Käufe durch niedrigere Preise und Game-Key-Card-Optionen zu fördern.

Sony wird nicht nur Disc-basierte Spiele einstellen, sondern auch den PlayStation Store für PS3 und PS Vita schließen. Nach der Schließung können Benutzer keine neuen Spiele oder Inhalte mehr für diese Plattformen kaufen, obwohl sie „auf absehbare Zeit“ weiterhin Zugriff auf den Download zuvor gekaufter Inhalte haben.

Die Schließung des PlayStation Store wird in einigen Märkten bereits im August 2026 erfolgen, während Nutzer in den USA bis Juli 2027 Zeit haben, weitere Einkäufe zu tätigen. Sony erklärte: „Wir wissen, dass diese Nachricht für PS3- und PS Vita-Spieler enttäuschend sein könnte, denen diese Gaming-Generation einen besonderen Platz in ihrem Herzen einnimmt.“ Das Unternehmen betonte die Bedeutung dieser Plattformen in seiner Geschichte und wies darauf hin, dass die Entscheidung eine Herausforderung sei.


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