Take-Two Interactive hat seine gesamte KI-Abteilung kurz vor der geplanten Veröffentlichung von Grand Theft Auto VI (GTA 6) am 19. November 2026 entlassen. Die Entlassungen wurden von Luke Dickens, Leiter des KI-Teams, am 3. April 2026 durch einen Beitrag auf LinkedIn bekannt gegeben.
Die genaue Anzahl der von den Entlassungen betroffenen Mitarbeiter machte Dickens nicht näher, der seine Enttäuschung über die Entscheidung des Unternehmens zum Ausdruck brachte. Er erklärte, er werde später weitere Einzelheiten bekannt geben und konzentriere sich darauf, sein ehemaliges Team bei der Suche nach neuen Beschäftigungsmöglichkeiten zu unterstützen. Dickens hob in seinem LinkedIn-Beitrag die Fähigkeiten seiner Kollegen hervor und suchte Unterstützung bei der Jobsuche.
Dieser Schritt wurde von Take-Two Interactive als drastische und unerwartete Entscheidung bezeichnet. CEO Strauss Zelnick hat seine Skepsis gegenüber dem Potenzial künstlicher Intelligenz zur autonomen Entwicklung erfolgreicher Spiele zum Ausdruck gebracht, obwohl er den Nutzen der KI als Werkzeug in der Spieleentwicklung anerkennt. Take-Two hat keine formelle Stellungnahme zu den Entlassungen abgegeben.
Im Februar 2026 bestätigte Zelnick, dass generative KI bei der Entwicklung von GTA 6 keine Rolle spielte, und stellte fest, dass alle In-Game-Assets von Entwicklern handgefertigt werden. Er betonte die sorgfältige Natur des Aufbaus von Spielwelten und erklärte: „Ihre Welten sind handgefertigt. Das ist es, was sie auszeichnet.“ Dieser Ansatz unterscheidet sich von prozeduralen Generierungstechniken.
Während einer Telefonkonferenz zu den Ergebnissen im Februar kündigte Zelnick an, dass die Marketingbemühungen für GTA 6 im Sommer beginnen würden, was die Bedeutung der bevorstehenden Veröffentlichung des Spiels noch einmal unterstreicht.








