Teamfight Tactics Patch 15.6 führt eine Reihe von Updates ein, darunter neue Inhalte zur Feier des Early-Access-Starts des Kampfspiels 2XKO, bedeutende Balanceänderungen bei kostspieligen Champions sowie Anpassungen verschiedener Eigenschaften und Erweiterungen. Der Patch markiert auch das letzte Update für den Spielmodus „Ao Shin’s Ascent“.

Es wurde eine neue Stream-Modus-Funktion implementiert, die den Spielern drei verschiedene Datenschutzstufen bietet. Diese Funktion soll Streamern dabei helfen, gezielte Belästigungen in ihren Spielen zu vermeiden. Die verfügbaren Level sind:

  • Andere Namen ausblenden: Diese Einstellung verbirgt die Namen anderer Spieler auf dem Bildschirm des Benutzers. Die eigene Identität des Benutzers bleibt für andere im Spiel sichtbar.
  • Meinen Namen verbergen: Diese Option verbirgt die RiotID und den In-Game-Namen des Benutzers vor allen anderen Spielern und Drittanbieteranwendungen. Details zum Kontofortschritt wie das Profilbild und der Ranglistenrand sind jedoch weiterhin sichtbar.
  • Alles ausblenden: Dies bietet maximale Anonymität, indem die RiotID, der Spielname und alle Kontofortschrittsdetails des Benutzers vor anderen Spielern und Apps von Drittanbietern verborgen werden.

Im Crossover mit dem Kampfspiel 2XKO wurden Teamfight Tactics mehrere neue thematische Power-Ups hinzugefügt. Diese Ergänzungen bringen Mechaniken und Charakterthemen von 2XKO in den Auto-Battler.

Die neuen Power-Ups sind:

    • 2X-Anwärter: Vi, Ahri, Darius, Yasuo, Jinx, Braum und Ekko erhalten 4 % Schadensverstärkung und 2 % Haltbarkeit für jedes einzelne Exemplar dieser eingesetzten Champions. Die Einheit, die dieses Power-Up besitzt, erhält einen Bonus von 75 % auf diese Effekte. Dies ist ein sekundäres Power-Up für diese Champions.
    • 2XKO: Nachdem der Champion zwei Takedowns erzielt hat, betäubt er Gegner innerhalb eines 2-Hex-Radius für 2 Sekunden und erhält für den Rest des Kampfes einen Schadensverstärker von 35 %. Dies ist ein primäres Power-Up für Naafiri, Jayce, Darius, Volibear und Braum.
    • Versuch Nr. 37: Ekkos Zauber priorisiert jetzt den nächsten Feind. Beim Wirken heilt er sich um 20 % seiner maximalen Gesundheit und verursacht jedes Mal, wenn sein Zauber das Ziel trifft, 6 % mehr magischen Schaden. Dies ist ein primäres Power-Up für Ekko.
    • Corner Carry: Der Champion erhält 30 % Angriffsgeschwindigkeit. Wenn ihre Gesundheit auf 75 % und später auf 25 % sinkt, stürmen sie zur sichersten Position auf dem Spielbrett und erhalten eine unendliche Angriffsreichweite. Dies ist ein primäres Power-Up für Ashe, Kai’Sa, Xayah und Jinx.
    • Denting Strikes: Vis Zauber gewährt jetzt einen Schild statt einer Heilung und die Schildmenge wird um 25 % erhöht. In diesem Fall schlägt Vi viermal schnell hintereinander zu, wobei jeder Treffer die Widerstände des Ziels um 5 % verringert. Dies ist ein primäres Power-Up für Vi.
    • Double Down: Der Champion erhält einen Schadensverstärker von 18 %. Wenn diese Einheit ihren Zauber wirkt, erhält die andere aufgeladene Einheit des Spielers 20 % des ausgegebenen Manas. Dies ist ein primäres Power-Up für Ezreal, Janna und Ahri.
    • Wutausbruch: Der Champion erhält 25 % Angriffsgeschwindigkeit. Wenn die andere aufgeladene Einheit des Spielers stirbt, erhält diese Einheit einen Schub von 300 % Angriffsgeschwindigkeit, der über 4 Sekunden abklingt. Wenn diese Einheit zuerst stirbt, wird der Effekt auf die andere Powered Up-Einheit übertragen. Dies ist ein primäres Power-Up für Gnar, Kayle, Xayah, Kog’Maw, Jinx, Ashe, Ziggs, Zyra und Twisted Fate.

* Schädliche Falle: Der vom Champion verursachte Schaden fügt Feinden 4 Sekunden lang eine Verbrennung, eine Wunde, 20 % Zerfetzen und 20 % Zerreißen zu. Dies ist ein sekundäres Power-Up für Malzahar, Senna, Janna und Twisted Fate.

  • Quick Tag: Nach seinem Tod bringt dieser Champion eine weitere Einheit derselben Rolle mit derselben Anzahl an Gegenständen hervor. Die gespawnten Einheiten haben 1 Kosten weniger und 15 % weniger Lebenspunkte. Dies ist ein sekundäres Power-Up für Yasuo, Darius und Braum.
  • Raketengriff: Zu Beginn des Kampfes erhält der Champion 4 Sekunden lang einen Schild mit 20 % Gesundheit. Wenn das Ziel des Champions stirbt, zieht er das nächste Ziel in Nahkampfreichweite und erhält den Schild zurück. Dies ist ein primäres Power-Up für Kennen, Rakan, Neeko und K’Sante und ein sekundäres Power-Up für Darius.
  • Snax-Zeit: Braums Zauber werfen außerdem 5 Poros auf zufällige Feinde. Jeder Poro verursacht physischen Schaden in Höhe von 200 % von Braums Grundangriffsschaden. Dies ist ein primäres Power-Up für Braum.
  • Pirschpfeil: Für jeweils 10 Mana, die Ahri erzeugt, feuert sie einen Fuchsfeuerpfeil auf ihr Ziel ab, der magischen Schaden in Höhe von 5 % des Schadens ihres Zaubers verursacht. Dies ist ein primäres Power-Up für Ahri.
  • Super Mega: Jinx erhält 20 % Angriffsschaden. Jeder dritte Einsatz ist doppelt so groß und verteilt 50 % mehr Schaden auf die getroffenen Feinde. Dies ist ein primäres Power-Up für Jinx.
  • Tentakelschlag: Nach 4 Sekunden Kampf betäubt der Champion Feinde im Umkreis von 3 Hexfeldern für 1 Sekunde. Dieser Effekt wiederholt sich alle 9 Sekunden. Dies ist ein primäres Power-Up für Vi, Sett, Poppy, Zac, Dr. Mundo und Aatrox.
  • Windwall: Yasuo erhält 60 % kritische Trefferchance und erleidet 15 % weniger Schaden durch nicht benachbarte Feinde. Dies ist ein primäres Power-Up für Yasuo.

 

In Bezug auf die Spielmechanik wurde die Artefakt-Anvil-Begegnung zu Beginn des Spiels deaktiviert, um den Spielern mehr Flexibilität bei ihren Strategien zu Beginn des Spiels zu bieten.

Bei mehreren Eigenschaften wurden Balanceanpassungen vorgenommen. Die Eigenschaft „Kristallgambit“ wurde abgeschwächt und der Goldmultiplikator der Stufe 4 von 2x auf 1,85x reduziert. Der Belohnungsmultiplikator für (7) Crystal Gambit-Teile wurde ebenfalls von 150 % auf 130 % gesenkt. Die Eigenschaft „Mächtiger Mech“ wurde angepasst, um den Leistungsunterschied zwischen den Stufen zu verringern. Das Mana des (5) Mächtigen Mechs wurde von 50/100 auf 40/80 gesenkt und der Schaden des dritten Zaubers des (7) Mächtigen Mechs wurde von 600 AP auf 480 AP reduziert. Die einzigartigen Taschenregeln für die Eigenschaft „Monstertrainer“ wurden entfernt, sodass alle Monstertrainer-Champions als eine Einheit im gemeinsamen Pool zählen. Die Beutelgröße für Lulu wurde von 18 auf 22 erhöht. Für die Eigenschaft „Seelenkämpfer“ wurden die Gesundheitsboni auf höheren Stufen reduziert und von 120/240/450/650 auf 120/240/425/600 geändert. Die Boni der Sternenwächter-Eigenschaft für Xayah und Jinx wurden ebenfalls abgeschwächt. Xayahs Bonus beträgt jetzt 50 + 60 pro Stufe (vorher 60 + 75 pro Stufe). Jinx‘ On-Takedown-Bonus beträgt jetzt 20 % abnehmende Angriffsgeschwindigkeit (vorher 25 %).

Unter den 2-Kosten-Einheiten wurde Gangplank verstärkt. Sein Angriffsschaden wurde von 45 auf 50 erhöht und seine Widerstände wurden von 50 auf 55 erhöht.

Für Einheiten mit 3 Kosten wurde die Schadensmenge von Ahris Overkill von 55 % auf 80 % erhöht. Diese Änderung geht mit der vorübergehenden Entfernung des Artefakts „Ludens Sturm“ für dieses Set einher. Rammus erhielt Verbesserungen seiner Überlebensfähigkeit, indem seine Gesundheit von 1000 auf 1100 erhöht und sein Mana von 40/100 auf 30/90 angepasst wurde. Der Primärschaden des Zaubers von Smolder wurde auf niedrigeren Sternenstufen erhöht, jetzt auf 290/435 n. Chr. von 265/400/635 n. Chr. Udyrs Heilung wurde leicht erhöht, von 130/170/220 AP auf 140/180/230 AP. Es ist jetzt weniger wahrscheinlich, dass Yasuos Basiszauber auf Einheiten in der hinteren Reihe zielt, wenn andere Feinde näher sind.

In der 4-Kosten-Einheitenkategorie wurde Akalis Sprintschaden leicht verringert und von 80/120/1000 AP auf 75/115/1500 AP geändert. Ashe erhielt Anpassungen, wobei ihr Basis-AD von 65 auf 68 erhöht wurde. Ihr Zauberschaden wurde von 17/26/125 AD + 1/2/10 AP auf 20/35/150 AD + 2/3/15 AP geändert. Außerdem wurde ein Fehler behoben, bei dem Ashe, wenn sie mit der Erweiterung „Bullet Hell“ ausgestattet war, das Doppelte ihres beabsichtigten Zauberschadens verursachte. Ryzes Zauberschaden wurde sowohl für seine Mentor- als auch für seine Basisform von 770/1155/6000 AP auf 850/1275/7000 AP erhöht.

Fünf-Kosten-Einheiten erhielten eine Reihe von Verbesserungen, um sie als Primärträger brauchbarer zu machen. Die Widerstände von Lee Sin wurden von 70 auf 75 erhöht. Der Mini-Betäubungseffekt seiner Henkerform wurde von 1,5 Sek. auf 1 Sek. reduziert, aber sein Primärschaden wurde von 325/500 auf 375/575 erhöht. Die Betäubungszeit für große Zauber wurde für diese Form von 1,5 Sekunden auf 2,5 Sekunden erhöht. Der Einzelzielschaden von Lee Sins Juggernaut-Form wurde deutlich von 525/800 n. Chr. auf 800/1200 n. Chr. erhöht. Der Grundschaden von Seraphine wurde von 150/240 Freundschaft auf 165/275 Freundschaft erhöht. Der Zauberschaden von Twisted Fate wurde von 200/300 AD auf 230/350 AD erhöht. Yones Angriffsgeschwindigkeitsgewinn pro Angriff wurde von 4,5 % auf 5 % erhöht. Zyras Backline-Pflanzen erhielten Buffs, ihre Angriffsgeschwindigkeit wurde von 0,9 auf 1,0 erhöht und ihr Zauberschaden wurde von 80/120 AP auf 90/135 AP erhöht.

Zahlreiche Augments wurden angepasst. Der Zauberschaden für Neuntausend Volt wurde von 160/240/360 AP auf 145/220/330 AP reduziert. Der Schaden des Zaubers „Gib ihnen den Stuhl“ wurde von 120/180/280 n. Chr. auf 100/150/225 n. Chr. gesenkt. Der Schaden des Zaubers „Zwielichtangriff“ wurde von 70/105/170 AP auf 60/80/140 AP verringert. Die Erweiterung „Aura-Farming“ gewährt keinen abgeschlossenen Gegenstand mehr. Ersatztänzer und Blutwut werden auf Stufe 2-1 nicht mehr als erste Aufwertung angeboten. Die Verstärkung von „Blood Rage“ beträgt jetzt 12–30 % (vorher 5–35 %). Die Haltbarkeit von „Großer Freund I“ wurde von 7 % auf 9 % erhöht und die Haltbarkeit von „Großer Freund II“ wurde von 10 % auf 12 % erhöht. Die Care-Paket-Erweiterung wurde so korrigiert, dass nun korrekterweise insgesamt 3 Belohnungen gewährt werden. Die Gesundheit der Diener von „The Darkness Within“ pro Stufe wurde von 400 auf 350 reduziert. Die Erweiterungen „Diversifiziertes Portfolio“ und „Maximale Obergrenze“ wurden entfernt. Mehrere Golden Quest-Aufwertungsbelohnungen wurden aktualisiert: Lee Sin erhält jetzt Death’s Defiance anstelle von Infinity Edge; Zyra erhält Spear of Shojin und Flickerblades anstelle von Hextech Gunblade und Muramana; Seraphine erhält einen juwelenbesetzten Handschuh und Schimmerklingen anstelle von Erzengelstab und Muramana; und Gwen bekommt Zhonyas Paradox statt Dawncore. Die Schildstärke von Keepers I wurde von 145 auf 145 und der Schildwert von Keepers II von 230 auf 210 gesenkt. Der maximale Schadensverstärker von „Know Your Enemy“ wurde von 15 % auf 18 % erhöht. Die Aufwertung „Ich werde der Kopf sein“ wurde als reine 2:1-Aufwertung in den Stufen „Gold“ und „Prismatisch“ wieder eingeführt und gewährt dem Mächtigen Mech und bestimmten Champions Angriffsgeschwindigkeit. Die leuchtende Sicherung wird bei 2-1 nicht mehr angezeigt. Der Effekt „Zusätzlicher Champion jede Runde“ der Protagonisten-Verstärkung beginnt jetzt afNach 3 Runden statt sofort. Die Grundangriffsgeschwindigkeit von Pumping Up II wurde von 8 % auf 10 % und die Grundangriffsgeschwindigkeit von Pumping Up III von 12 % auf 16 % erhöht. Der Tiny-Team-Bonus wurde von 150 % auf 100 % reduziert. Die durch „Unbegrenzte Kraft“ gewährten fertiggestellten Gegenstände wurden von Rabadons Todeskappe und Morellonomikon zu Nashors Zahn und juwelenbesetztem Handschuh geändert.

Auch bei Standard- und Radiant-Artikeln wurden Änderungen vorgenommen. Die Gesundheit von Ionic Spark wurde von 150 auf 250 erhöht und seine Magieresistenz stieg von 25 auf 35, während sein Schockschaden leicht von 160 % auf 150 % reduziert wurde. Der AD und der AP von Bloodthirster wurden jeweils von 15 % auf 20 % erhöht. AD und AP von „Radiant Bloodthirster“ wurden von 40 auf 45 erhöht. AD und AP von „Radiant Edge of Night“ wurden von 20 % auf 30 % erhöht. Strahlender ionischer Funke erhielt deutliche Verbesserungen: Die Gesundheit wurde von 200 auf 500, die Fähigkeitsstärke von 15 auf 30 und die Stärke von 40 auf 70 erhöht. Die Angriffsgeschwindigkeit von Strahlender Nashor-Zahn wurde von 20 % auf 10 % verringert.

Artefaktgegenstände wurden ebenfalls angepasst. AD und AP von Dawncore wurden jeweils von 20 % auf 15 % reduziert. Die Fähigkeitsstärke von Blighting Jewel wurde von 40 % auf 50 % erhöht, der Managewinn wurde jedoch von 5 auf 3 verringert. Ludens Sturm wurde für dieses Set aus dem Spiel entfernt. „Fishbones“ wurde überarbeitet: Sein AD und AS wurden von 20 % bzw. 30 % auf jeweils 50 % erhöht, aber es verdoppelt nicht mehr die Angriffsreichweite des Besitzers. Die Angriffsgeschwindigkeit von Mittens wurde von 60 % auf 75 % erhöht. Die Gesundheit des Talismans des Aufstiegs wurde von 500 auf 600 erhöht.

Bestehende Power-Ups wurden neu ausbalanciert. Power-Ups, die bestimmte Eigenschaften erfordern, werden jetzt auf Stufe 2 korrekt gefiltert, was bedeutet, dass Optionen wie Mech-Pilot, Sternensegler und Sternenschüler nur dann angeboten werden, wenn ihre Eigenschaftsanforderungen erfüllt sind. Adaptive Skin bietet jetzt 3 Rüstung und 10 Magieresistenz pro Schadensinstanz (vorher 1 und 6). Der Schaden durch „All Out Attack“ wurde von 40 % auf 50 % erhöht. Der Schaden von „Beste Verteidigung“ wurde von 175 % auf 140 % reduziert. Der Bonusschaden von Blink Attack wurde von 175 % auf 200 % erhöht. Die Auslösechance von Doublestrike wurde von 25 % auf 30 % erhöht. Der anfängliche Schadensverstärker des Finalisten wurde von 12 % auf 15 % erhöht. Der AD-Gewinn von Gather Force wurde von 45 % auf 40 % des Manas reduziert. Die HP von Max Vitality pro 10 Sekunden wurden von 12 auf 20 erhöht. Not Done Yet erfordert jetzt 6 statt 8 Todesfälle. Das Stat-Wachstum von Over 9000 wurde von 5 % auf 4 % reduziert. Der Bonusschaden von Shine Brighter wurde von 20 % auf 30 % erhöht. Der Schadensverstärker von Sky Piercer wurde von 8 % auf 5 % reduziert. Die Steigerung von Star Sailor wurde von 25 % auf 33 % erhöht, aber sein Gewicht wurde von 20 auf 10 reduziert und seine Eigenschaftsanforderung wurde auf 4 Star Guardian erhöht. Das Gewicht von Star Student wurde ebenfalls von 20 auf 10 reduziert und seine Eigenschaftsanforderung wurde auf 5 Battle Academia erhöht. Die Gesundheitsschwelle von Tiny Terror wurde von 50 % auf 70 % erhöht. Das Trickster-Power-Up wurde entfernt. Der Omnivamp von „Unerschütterlich“ wurde von 15 % auf 25 % erhöht. Das Veteranen-Power-Up für 4 Mentoren wurde abgeschwächt, wobei die Werte von 35 % AD/AP auf 30 % AD/AP reduziert wurden, und es wurde für alle verfügbaren Champions auf ein primäres Power-Up verschoben. Die Angriffsgeschwindigkeit von Gewichten wurde von 60 % auf 50 % reduziert.

Die verfügbaren Power-Up-Pools für mehrere Champions wurden aktualisiert. Janna hat keinen Zugriff mehr auf Sky Piercer und Solar Breath. Jinx erhielt Zugriff auf Fury Break, Corner Carry und Super Mega, während Doublestrike, Attack Expert und Power Font aus ihrem Pool entfernt wurden. Malzahar, Senna und Twisted Fate haben den Zugriff auf Sky Piercer und Solar Breath verloren. Der Soul Chipper von Twisted Fate wurde in ein sekundäres Power-Up verschoben. Shen (Twilight Assault) erhielt Corner Carry, Fury Break und Storm Bender als primäre Power-Ups.

Der Gegenstand „Handschuhe des Diebes“ wurde aktualisiert. Es können nun höherstufige Gegenstandskombinationen basierend auf der Stufe des Spielers gewürfelt werden, anstatt nur von der aktuellen Spielphase bestimmt zu werden.

Schließlich wurde ein Fehler behoben, der zuvor verhinderte, dass die auf Stufe 2-1 angebotenen Erweiterungen basierend auf den Einheiten gefiltert wurden, die ein Spieler auf seinem Spielbrett hatte. Es wird erwartet, dass dieser Fix die Vielfalt der den Spielern im frühen Spiel zur Verfügung stehenden Erweiterungen erhöht.