Interne Dokumentation eines ehemaligen Entwicklers bei The Initiative hat neue Details zum abgesagten Neustart von Perfect Dark enthüllt. Nach Informationen, die mp1st mitgeteilt wurden, war das Projekt, das im Juli nach Entlassungen bei Microsoft eingestellt wurde, mit einer „Öko-Science-Fiction“-Ästhetik und einer Gameplay-Funktion namens Adrenaline System geplant. Die Dokumentation, die aus der Zeit kurz vor der Einstellung des Spiels stammt, bietet auch Einblick in die ursprüngliche Strategie und kreative Ausrichtung des Studios.
Aus den Dokumenten geht hervor, dass die Initiative eine Marktchance im Geheimagenten-Genre erkannte, indem sie das Fehlen der Franchises Metal Gear Solid und James Bond 007 während der Entwicklung des Spiels anführte. Beide Serien haben seitdem neue Projekte angekündigt. Die kreative Vision für den Neustart bestand darin, das Franchise neu zu interpretieren und dabei die Kern-DNA des Nintendo 64-Originals beizubehalten. Die HBO-Serie Westworld wurde als Inspiration für die Anwendung frischer Themen und Konzepte auf ein klassisches Anwesen genannt.
Neu aufgetauchte Kunstwerke des Projekts zeigen die „Öko-Science-Fiction“-Ästhetik, einschließlich eines alternativen Designs für die Protagonistin Joanna Dark und verschiedener futuristischer Umgebungen. Während in den Dokumenten mehrere Gameplay-Systeme erwähnt wurden, wurde nur das Adrenaline-System detailliert beschrieben. Dabei handelte es sich um eine Ressource, die sich im Laufe der Zeit regenerierte und es den Spielern ermöglichte, besondere Fähigkeiten wie Heilung, erhöhte Schadensausbeute und eine Verlangsamung der Zeit für präzises Zielen zu nutzen. Der Effekt könnte durch das Töten mehrerer Feinde in schneller Folge erweitert werden.
Die Dokumentation deutet auch darauf hin, dass das Spiel möglicherweise für eine episodische Veröffentlichung geplant war. Berichten zufolge entwickelte das Studio im April dieses Jahres einen Vertical Slice, einen spielbaren Proof-of-Concept, der zur „Staffel 1“ gehören sollte. Der Neustart von Perfect Dark wurde beim Xbox Games Showcase im Vorjahr mit In-Game-Aufnahmen von Joanna Dark bei der Erkundung eines futuristischen Kairo offiziell enthüllt. Nach der Enthüllung behaupteten Berichte, das gezeigte Gameplay sei gefälscht. Ein Designer des Projekts antwortete später, dass das Filmmaterial in der Engine enthalten sei, obwohl es „einige gefälschte Sachen darin“ enthalte. Die Absage von Perfect Dark im Juli fiel auch mit der Absage von Rares Projekt Everwild zusammen.








