Epic Games wird die Monetarisierungsmöglichkeiten für Fortnite-Entwickler verbessern, indem es ihnen ab Dezember 2025 ermöglicht, In-Game-Gegenstände direkt von benutzerdefinierten Inseln zu verkaufen. Dieser Schritt erfolgt vor dem Hintergrund der wachsenden Beliebtheit des Kreativmodus von Fortnite, der das Spiel in eine aufkeimende Metaversum-ähnliche Plattform verwandelt hat, obwohl er unter Spielern eine Debatte über die Verwässerung seines Kernerlebnisses Battle Royale ausgelöst hat.

Der 2018 eingeführte Kreativmodus von Fortnite ermöglicht es Spielern, ihre eigenen Karten und Spielmodi zu entwerfen und zu teilen. Das Feature hat ein explosionsartiges Wachstum erlebt, wobei Spieler mehr als 11,2 Milliarden Stunden auf 260.000 von Entwicklern erstellten Inseln protokolliert haben. Im Jahr vor den jüngsten Ankündigungen zahlte Epic 325 Millionen US-Dollar an YouTuber aus, darunter sieben Personen, die jeweils über 10 Millionen US-Dollar verdienten. Insgesamt erreichten die Auszahlungen an Kreative 722 Millionen US-Dollar, angetrieben durch auf Engagement basierende Belohnungen im Zusammenhang mit Item-Shop-Verkäufen.

Das kommende Update wird es Entwicklern ermöglichen, den Verkauf von In-Game-Gegenständen, die mit V-Bucks gekauft wurden, direkt auf ihren Inseln zu integrieren. Im ersten Jahr behalten die Ersteller 100 % des V-Bucks-Werts aus diesen Transaktionen, eine deutliche Steigerung gegenüber der Standardaufteilung von 50 %. Epic berechnet die Umrechnung von V-Bucks in USD monatlich, indem es die gesamten Echtgeldausgaben (nach Plattform- und Store-Gebühren) durch die im Umlauf befindlichen V-Bucks dividiert, was bedeutet, dass Entwickler im üblichen Modell typischerweise etwa 37 % der Einzelhandelsausgaben einstreichen. Im Vergleich dazu bietet die Konkurrenzplattform Roblox den Entwicklern nur 25 %.

Um Entwickler weiter zu unterstützen, plant Epic die Einführung einer gesponserten Reihe auf der Discover-Seite von Fortnite. Mit dieser Werbefunktion können YouTuber Gebote für eine prominente Platzierung abgeben, was die Sichtbarkeit erhöht und möglicherweise zu mehr Umsatz und Engagement führt. Darüber hinaus kündigte das Unternehmen Fortnite Creator Communities an, ein neues Toolset für Web- und In-Game-Updates. Ersteller können Texte und Bilder veröffentlichen, um Neuigkeiten zu teilen, Spieler-Feedback zu sammeln und Communities aufzubauen, ähnlich wie bei Funktionen auf Plattformen wie Steam.

Diese Entwicklungen unterstreichen die Vitalität des kreativen Ökosystems, ein Beispiel dafür ist das von Fans erstellte Spiel Steal A Brainrot. Die Fortnite-Version dieses von Roblox stammenden Meme-Spiels erreichte 542.000 gleichzeitige Spieler und übertraf damit den Höchstwert von etwa 100.000 für offizielle Battle-Royale-Karten an arbeitsreichen Wochenenden. Auf beiden Plattformen lockte es an einem einzigen Tag 24 Millionen Spieler an, davon 23,4 Millionen auf Roblox. Solche Erfolge unterstreichen, wie benutzergenerierte Inhalte ein riesiges Publikum anziehen und oft die Kernangebote von Epic übertreffen.

Der Aufstieg des Kreativmodus hat jedoch in der Fortnite-Community Bedenken geweckt. Auf Reddit haben Spieler ihre Frustration über die Bedeutung von „KI-Slop“ und „Copy-Paste“-Karten zum Ausdruck gebracht und argumentiert, dass diese echte Bemühungen in den Schatten stellen und den grundlegenden Battle-Royale-Appeal des Spiels untergraben. Ein Benutzer beklagte sich: „Sie fördern das kreative Slop-, Copy-and-Paste-Maps der KI mehr als in ihrer eigenen BR-Saison. Das wird sich meiner Meinung nach als äußerst ungesund für das Spiel im Allgemeinen erweisen, und angesichts der bereits geringen Spielerzahlen in dieser Saison muss Epic etwas tun, um zu den Grundlagen zurückzukehren. Dieses Metaverse-Zeug hat Fortnite RUINIERT.“

Ein anderer Kommentator bemerkte: „Solche Dinge, die die Übersicht überladen, lassen mich an willkürlichen kreativen Karten desinteressieren. Diejenigen, die wirkliche Mühe in ihre Karten stecken, bekommen oft kaum Aufmerksamkeit.“ Während einige das lässige Gameplay und die hohen XP-Belohnungen schätzen, die Menschenmassen auf diese Karten locken, befürchten andere, dass die Verschiebung Fortnite in eine „Unternehmenshülle“ seiner früheren Identität verwandeln und möglicherweise seine Zukunft gefährden könnte.