Escape from Tarkov, der beliebte taktische Extraktions-Shooter, der von Battlestate Games entwickelt wurde, wird den Early Access verlassen und seine Version 1.0 am 15. November 2025 veröffentlichen. Dieses Meilenstein-Update fällt mit dem Debüt des Spiels auf Steam zusammen und stellt eine bedeutende Erweiterung für den Titel dar, der seit seiner Early Access-Veröffentlichung im Jahr 2017 ausschließlich über den benutzerdefinierten Launcher von Battlestate erhältlich ist Spieler können das Spiel erneut kaufen, wenn sie über Steam darauf zugreifen möchten.
Der Kern der Gegenreaktion geht auf die FAQ von Battlestate Games zurück, in der es ausdrücklich heißt, dass Spieler eine beliebige Edition von Escape from Tarkov auf Steam kaufen müssen, um sie über die Plattform spielen zu können. Während das Spiel weiterhin über den ursprünglichen Battlestate-Launcher spielbar ist, ist für die Integration in eine Steam-Bibliothek dieser zusätzliche Kauf erforderlich. In den FAQ wird ausführlicher auf eine Kontoverknüpfungsfunktion eingegangen: Benutzer können ihr bestehendes Battlestate Games-Konto – komplett mit einer aktiven Kopie – mit ihrem Steam-Profil verbinden. Bei unterschiedlichen Editionen stellt das System beim Start über Steam automatisch die höhere Edition ein. Das bedeutet, dass erfahrene Spieler, die Premium-Editionen wie die 120 US-Dollar teure Edge of Darkness besitzen, aus Gründen der Steam-Kompatibilität möglicherweise immer noch mindestens 30 US-Dollar für die Standard Edition ausgeben müssen, wodurch das Upgrade effektiv subventioniert wird, ohne neue Inhalte zu erhalten.
Fans haben in den sozialen Medien und Foren ihre große Unzufriedenheit zum Ausdruck gebracht und die Richtlinie als respektlos gegenüber langjährigen Fans bezeichnet. „Das ist ziemlich schäbig“, kommentierte ein Spieler und brachte damit die Meinung vieler auf den Punkt, die der Meinung sind, dass Battlestate den Umsatz über die Loyalität stellt. Ein anderer Benutzer bemerkte: „BSG hat absolut keinen Respekt vor seinen Fans“ und unterstrich damit die Frustration über gemeinsam genutzte Server zwischen Steam- und Launcher-Spielern, die alle unabhängig von der Plattform ein Battlestate-Konto benötigen. Kritiker argumentieren, dass der Entwickler problemlos kostenlose Steam-Keys verteilen könne, und nennen Beispiele wie Path of Exile 2, wo solche Vorkehrungen für bestehende Besitzer getroffen wurden.
Ein besonders umstrittener Punkt ist der Kontoverknüpfungsmechanismus selbst. In einem sehr positiv bewerteten Kommentar heißt es: „Die Tatsache, dass man ein bestehendes Konto verknüpfen kann und es automatisch auf die höhere Version aktualisiert wird, gefällt mir nicht. Sie lassen 30 $ für die Standard Edition fallen, nur um sie zu verknüpfen und auf Ihre 120 $ [Edge of Darkness Edition] zu upgraden? Zu diesem Zeitpunkt kaufen Sie sich nur ein, um Ihr Konto auf Steam zu spielen.“ Kritiker sagen, dass dieser Aufbau den Kauf zu einer bloßen Zugangsgebühr macht und über die Steam-Integration hinaus keine greifbaren Vorteile bietet. Bestehende Spieler können den Battlestate-Launcher weiterhin problemlos verwenden, aber das Hinzufügen des Spiels als Nicht-Steam-Verknüpfung zu ihrer Bibliothek – obwohl möglich – schaltet keine Steam-spezifischen Funktionen wie Erfolge, Cloud-Speicherungen oder die Möglichkeit, Bewertungen abzugeben, frei.
Als weiterer Brennpunkt hat sich das Bewertungssystem herausgestellt. Langjährige Spieler, von denen viele jahrelange Entwicklungsverzögerungen und Frustrationen im Spiel ertragen mussten, äußern ihre Besorgnis darüber, dass nur neue Steam-Käufer berechtigt sein werden, Bewertungen abzugeben. „Es gibt Scharen von Menschen, die seit Jahren darauf warten, einen Ort zu finden, an dem sie ihre Beschwerden dort vorbringen können, wo es tatsächlich wichtig sein könnte“, bemerkte ein Kommentator. „Kein Zweifel, sobald Spieler die Möglichkeit haben, eine Steam-Rezension abzugeben, werden sie das tun. Sie können jedoch keine Steam-Rezension für ein Spiel hinterlassen, das Sie nicht besitzen.“ Sie argumentieren, dass dies das Steam-Feedback gegenüber Neulingen verzerren könnte, die die verbesserte Version 1.0 erleben, und möglicherweise historische Probleme wie Cheater, Balanceprobleme und langsamen Fortschritt verschleiern könnte. Einige verteidigen die Richtlinie und schlagen vor, dass kostenlose Schlüssel eine Flut negativer Bewertungen von verärgerten ehemaligen Spielern hervorrufen könnten, was die polarisierende Community weiter polarisieren könnte.
Battlestate Games hat bisher keine öffentliche Antwort auf die zunehmende Kritik herausgegeben, so dass die Spieler darüber spekulieren müssen, ob vor der Veröffentlichung noch Anpassungen vorgenommen werden. Dies ist nicht das erste Mal, dass der Entwickler mit Aufruhr in der Community konfrontiert wird. Im Juli führte ein „Hardcore Wipe“-Event weitreichende Änderungen ein, die den Schwierigkeitsgrad des Spiels erhöhten. Quests und bestimmte Karten wurden entfernt, der Fortschritt wurde erheblich verlangsamt und die allgemeinen Herausforderungen verschärften sich, was es für Spieler schwieriger machte, ihre Inventare und Status nach dem Löschen wieder aufzubauen. Das Update, das das Erlebnis auffrischen sollte, verärgerte stattdessen Teile der Spielerbasis, die es als übermäßig bestrafend empfanden.
Escape from Tarkovs Reise zu 1.0 stellt einen entscheidenden Moment für das Franchise dar und verspricht verfeinerte Mechaniken, neue Inhalte und eine breitere Zugänglichkeit über Steam. Dennoch unterstreicht die Rückkaufpflicht die anhaltenden Spannungen zwischen Battlestate Games und seiner Community und wirft Fragen zur Spielerbindung und zum Vertrauen im Vorfeld der Veröffentlichung im November auf. Je näher das Datum rückt, desto mehr Aufmerksamkeit erregen wirEs wird darum gehen, ob der Entwickler diese Bedenken berücksichtigt, um das Wohlwollen seines erfahrenen Publikums zu retten.








