Das äußerst erfolgreiche Roguelike-Deckbuilding-Spiel Balatro wird sein erwartetes 1.1-Update nicht wie ursprünglich geplant im Jahr 2024 erhalten. Der Solo-Entwickler LocalThunk kündigte die Verzögerung an und verwies auf den Wunsch, einen „hobbyistischen“ Ansatz bei der Spieleentwicklung beizubehalten und ein Burnout zu vermeiden.
In einer Erklärung mit dem Titel „Ich bin langsam“ entschuldigte sich LocalThunk bei den Spielern dafür, dass sie den ursprünglichen Zeitplan nicht eingehalten hatten, und gab zu: „Ich hätte wahrscheinlich keinen Termin bekannt geben sollen.“ Er drückte sein Bedauern aus, das Versprechen einer Veröffentlichung im Jahr 2024 gebrochen zu haben, und erklärte: „Es tut mir leid, dass ich dieses Versprechen nicht gehalten habe, und es tut mir leid.“
Nach der Veröffentlichung von Balatro widmete sich LocalThunk einem Balance-Patch und einer mobilen Portierung. Anschließend begann er in diesem Jahr mit der Arbeit am 1.1-Update, entschied sich jedoch für ein entspannteres Tempo, das der anfänglichen Entwicklung des Spiels entsprach. „Ich habe mich jedoch dafür entschieden, nur so an dem Spiel zu arbeiten, wie ich es zu Beginn des Projekts getan habe, als Hobbyist“, erklärte er und bemerkte, dass dieser Ansatz „viel langsamer ist, als 12 Stunden am Tag im Crunch-Modus zu arbeiten, wie ich es zu Beginn der Veröffentlichung getan habe.“
LocalThunk betonte, wie wichtig es sei, eine überstürzte Entwicklung zu vermeiden, und erklärte, dass sich die Aussicht „schrecklich anfühlte“. Er erkannte seine frühere Abneigung gegen Fristen an und sagte: „Ich habe vor Balatro noch nie eine Frist für eines meiner kreativen Projekte gesetzt, und jetzt wird mir klar, wie wichtig das für meinen Prozess ist.“
Er erläuterte weiter sein Engagement für eine nachhaltige Work-Life-Balance: „Ich bin in der sehr glücklichen Lage, dass ich diesen Job so ausüben kann, wie ich möchte, und ich denke, die beste Version von ‚Arbeit‘ ist für mich die Version, die mich dazu bringt, jeden Tag gesund und hoffentlich genauso begeistert von der Spieleentwicklung in fünf Jahren an meine Tastatur zurückzukehren wie heute. Ich möchte nicht, dass 1.1 das letzte Update ist, das dieses Spiel bekommt.“
Das Update 1.1 wird „sobald es fertig ist“ veröffentlicht und ist auf allen Plattformen kostenlos. LocalThunk versicherte den Spielern sein Engagement für die weitere Entwicklung von Balatro und bekräftigte: „Der Balatro-Spieler in mir wird es auf keinen Fall zulassen, dass ich mich von der Entwicklung dieses Spiels abwende … Seien Sie versichert, es wird passieren.“
Trotz anfänglicher Schwierigkeiten mit Bewertungsgremien hat Balatro beachtliche Erfolge erzielt. LocalThunk hat nun „sein eigenes Spiel zu 100 Prozent fertiggestellt“, was ihn seiner Meinung nach in die Lage versetzt, das kommende Update effektiver zu gestalten.








