Todd Howard, Direktor der Bethesda Game Studios, erklärte, dass The Elder Scrolls 6 eine Rückkehr zum „klassischen Stil“ des Spieledesigns des Studios darstellen werde. In einem Interview mit KindaFunny beschrieb Howard aktuelle Titel wie Starfield und Fallout 76 als „kreative Abwege“ von der traditionellen erkundungsorientierten Formel früherer Bethesda-Spiele.

„Wir haben einen bestimmten Stil, den wir mögen und den unsere Fans mögen und in dem wir immer besser werden wollen“, sagte Howard. „Ich denke, dass Fallout 76 und Starfield in gewisser Weise ein kleiner kreativer Umweg von den klassischen Elder Scrolls, Fallout, einem Skyrim oder einem Fallout 3 oder einem Fallout 4, Oblivion, sind, wo man eine Welt auf eine bestimmte Art und Weise erkundet. Und wenn wir zu Elder Scrolls 6 zurückkehren, das wir jetzt machen, kehren wir zu dem klassischen Stil zurück, den wir vermisst haben, den wir wirklich, sehr gut kennen.“

Howard bestätigte, dass das Spiel eine neue Version der proprietären Technologie des Studios nutzen wird. Das Entwicklungsteam hat von der Creation Engine 2, die Starfield antreibt, ein Upgrade auf die Creation Engine 3 durchgeführt. Diese Engine wird The Elder Scrolls 6 und zukünftige Bethesda-Titel unterstützen.

In Bezug auf das Entwicklungsteam stellte Howard fest, dass die Mehrheit der Mitarbeiter, die an The Elder Scrolls V: Skyrim gearbeitet haben, im Studio bleiben. Zu ihnen gesellten sich neue Mitarbeiter, die Erfahrung aus anderen Entwicklungsstudios mitbringen.

The Elder Scrolls 6 wurde erstmals im Jahr 2018 angekündigt. Die seit dieser Ankündigung vergangene Zeit ist nun länger als die Zeitspanne zwischen der Veröffentlichung von Skyrim und der Ankündigung seiner Fortsetzung. Howard gab zu, dass er das Spiel lieber nicht so früh angekündigt hätte.

Trotz der langen Entwicklungszeit konnte Howard von deutlichen Fortschritten berichten. Er erklärte, dass der Großteil des Studios derzeit an The Elder Scrolls 6 arbeite und dass das Team „intern kurz davor steht, einen großen Meilenstein zu erreichen“. Er bestätigte, dass das Spiel derzeit intern spielbar sei, betonte jedoch, dass es „noch in weiter Ferne“ sei und „noch eine Weile dauern wird“.

Howard verteidigte den für die Entwicklung erforderlichen längeren Zeitrahmen und verglich ihn mit dem Kochen. „Wollen sie ein Spiel, das vor der Veröffentlichung erscheint und ihre Erwartungen nicht erfüllt?“ er fragte nach den Erwartungen der Fans. „Oder wollen sie, dass der Truthahn lange genug im Ofen ist, um köstlich zu sein, wenn er endlich aus dem Ofen kommt?

Er deutete auch an, dass das Spiel eher einen Schatten werfen könnte als eine herkömmliche, langwierige Marketingkampagne, ein Konzept, das er schon früher angepriesen hatte. Das Interview wurde von Rebekah Valentine für IGN geführt.


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